Следующий пример использования оператора case заимствован из системного скрипта /etc/rc.d/rc.sysinit.
case "$UTC" in
yes|true)
CLOCKFLAGS="$CLOCKFLAGS -u";
CLOCKDEF="$CLOCKDEF (utc)";
;;
no|false)
CLOCKFLAGS="$CLOCKFLAGS -localtime";
CLOCKDEF="$CLOCKDEF (localtime)";
;;
esac
Если переменная принимает значение yes или true, то будет выполнена первая пара команд, а если ее значение равно no или false - вторая пара.
Оператор select позволяет организовать интерактивное взаимодействие с пользователем. Он имеет следующий формат:
select name [in word;] do list; done
Вначале из шаблона word формируется список слов, соответствующих шаблону. Этот набор слов выводится в стандартный поток ошибок, причем каждое слово сопровождается порядковым номером. Если шаблон word пропущен, таким же образом выводятся позиционные параметры. После этого выдается стандартное приглашение PS3, и оболочка ожидает ввода строки на стандартном вводе. Если введенная строка содержит число, соответствующее одному из отображенных слов, то переменной name присваивается значение, равное этому слову. Если введена пустая строка, то номера и соответствующие слова выводятся заново. Если введено любое другое значение, переменной name присваивается нулевое значение. Введенная пользователем строка запоминается в переменой REPLY. Список команд list выполняется с выбранным значением переменной name.
Вот небольшой скрипт:
#!/bin/sh
echo "Какую ОС Вы предпочитаете?"
select var in "Linux" "Gnu Hurd" "Free BSD" "Other"; do
break
done
echo "Вы бы выбрали $var"
Если сохранить этот текст в файле, сделать файл исполняемым и запустить, на экран будет выдан следующий запрос:
Какую ОС Вы предпочитаете?
1) Linux
2) Gnu Hurd
3) Free BSD
4) Other
#?
Нажмите любую из 4 предложенных цифр (1,2,3,4). Если вы, например, введете 1, то увидите собщение:
“Вы бы выбрали Linux”
Оператор for работает немного не так, как в обычных языках программирования. Вместо того, чтобы организовывать увеличение или уменьшение на единицу значения некоторой переменной при каждом проходе цикла, он при каждом проходе цикла присваивает переменной очередное значение из заданного списка слов. В целом конструкция выглядит примерно так:
for name in words do list done.
Правила построения списков команд (list) такие же, как и в операторе if.
Пример. Следующий скрипт создает файлы foo_1, foo_2 и foo_3:
for a in 1 2 3; do
touch foo_$a
done
В общем случае оператор for имеет формат:
for name [in word;] do list; done
Вначале производится раскрытие слова word в соответствии с правилами раскрытия выражений, приведенными выше. Затем переменной name поочередно присваиваются полученные значения, и каждый раз выполняется список команд list. Если "in word" пропущено, то список команд list выполняется один раз для каждого позиционного параметра, который задан.
В Linux имеется программа seq, которая воспринимает в качестве аргументов два числа и выдает последовательность всех чисел, расположенных между заданными. С помощью этой команды можно заставить for в bash работать точно так же, как аналогичный оператор работает в обычных языках программирования. Для этого достаточно записать цикл for следующим образом:
for a in $(seq 1 10); do
cat file_$a
done
Эта команда выводит на экран содержимое 10-ти файлов: "file_1",…, "file_10".
5.8.6 Операторы while и until
Оператор while работает подобно if, только выполнение операторов из списка list2 циклически продолжается до тех пор, пока верно условие, и прерывается, если условие не верно. Конструкция выглядит следующим образом:
while list1 do list2 done.
Пример:
while [-d mydirectory]; do
ls -l mydirectory ›› logfile
echo -- SEPARATOR -- ›› logfile
sleep 60
done
Такая программа будет протоколировать содержание каталога "mydirectory" ежеминутно до тех пор, пока директория существует.
Оператор until аналогичен оператору while:
until list1 do list2 done.
Отличие заключается в том, что результат, возвращаемый при выполнении списка операторов list1, берется с отрицанием: list2 выполняется в том случае, если последняя команда в списке list1 возвращает ненулевой статус выхода.
Синтаксис
Оболочка bash позволяет пользователю создавать собственные функции. Функции ведут себя и используются точно так же, как обычные команды оболочки, т. е. мы можем сами создавать новые команды. Функции конструируются следующим образом:
Читать дальше