В большинстве случаев выполнение этой последовательности команд достаточно для установки нового пакета.
Основная проблема, с которой приходится сталкиваться при инсталляции программ из исходных кодов, связана с конфликтами версий: для вновь устанавливаемого пакета требуются новые версии каких-то системных утилит, которые пока еще не установлены в вашей системе. Более того, часто возникает целая цепочка (или даже дерево): для программы нужна какая-то новая версия утилиты, для последней нужно обновить еще какие-то утилиты, и т. д.. Но, если вы не очень давно устанавливали (или обновляли) дистрибутив, то таких проблем не возникает, и обновление пакета пройдет без затруднений. Желаю вам успеха!
Глава 11. Русификация и шрифты
Может возникнуть вопрос: а надо ли подробно разбирать вопрос русификации, не лучше ли просто сразу установить русифицированный дистрибутив? Тем более, что в последних версиях дистрибутивов Red Hat Cyrillic Edition, ASPLinux и AltLinux русификация выполнена на вполне приемлемом уровне. Однако, даже в случае установки русифицированного дистрибутива вы имеете шанс столкнуться с проблемой русификации на последующих этапах. Может получиться так, что новая версия нерусифицированного дистрибутива появится раньше, чем соответствующий русифицированный вариант, и вы захотите его установить. Не всегда хочется дожидаться пока выйдет русская версия. Русификация может нарушиться при обновлении отдельных программных пакетов. У меня, например, что-то случилось с русификацией после установки XFree86 версии 4.0.1. Таким образом, задача русификации может встать перед любым пользователем ОС Linux.
Когда я начинал работать с ОС Linux, самым лучшим материалом по русификации был "The Linux Cyrillic HOWTO" Александра Беликова (Версия 4.2 b2, Декабрь 11, 1998) в переводе Е.М. Балдина. Кроме этого HOWTO были доступны только материалы со странички Леонида Кантера. Однако оба этих источника уже в то время существенно устарели, так как в Red Hat версии 6 изменились даже команды выбора шрифта. Переводчик "The Linux Cyrillic HOWTO" Е. Балдин в настоящее время создает свой вариант HOWTO по кириллизации [П13.1]. Думаю, что в ближайшее время (когда автор закончит работу над ним) он станет исчерпывающим источником сведений по этому вопросу [22] К сожалению, это мое предсказание не сбылось - Е.Балдин так и не закончил работу над Ciryllic HOWTO. Правда, с одной стороны вопрос оказался сложнее, чем первоначально казалось, из-за непоследовательности в развитии ПО, а с другой стороны, актуальность вопроса снизилась в силу того, что появились хорошо русифицированные дистрибутивы, а также потому, что Линукс начал движение в сторону UNICODE.
. Очень полезен также RU.LINUX.FAQ [П13.16]. Настоящая глава во многом следует этим двум основным источникам..
Начать надо с двух замечаний. Во-первых, поскольку способы вывода информации на экран в графическом и текстовом режимах принципиально различны, придется отдельно рассмотреть вопрос о русификации текстового и графического режима. Во-вторых, в системе Linux существуют два конкурирующих пакета управления консольными шрифтами и клавиатурой:
• kbd (ftp://ftp.win.tue.nl/pub/linux/utils/kbd/ или ftp://ftp.kernel.org/pub/linux/utils/kbd/)
• и consoletools (http://lcr.sourceforge.net).
В разных дистрибутивах применяются или один, или другой. Например, в Red Hat 4.х и 5.x для русификации консоли применялся пакет kbd. В Red Hat 6.x применяется уже другой пакет - consoletools. Приводимое ниже описание ориентировано, в основном, на пакет consoletools.
11.1. Предварительные сведения
В разд. 9.3. мы уже рассмотрели вопрос о кодировке символов и о работе клавиатуры, а также научились задавать (изменять) раскладку клавиатуры, т. е. вопрос о вводе информации в компьютер. Теперь надо рассмотреть вторую сторону этого вопроса - вопрос о выводе информации для восприятия человеком.
11.1.1 Вывод символов на экран
Обычно (если не считать управляющих комбинаций) код нажатой клавиши либо записывается в файл, либо соответствующий символ отображается на экране. В файл, разумеется, записываются последовательности байтов, а не символы как таковые, но и они в конечном итоге предназначены для прочтения человеком, а человек воспринимает только изображения печатных знаков на экране или в распечатке.
Текстовый режим
Работа экранного драйвера текстового режима основана на использовании 16 битовой кодировки символов UNICODE (UCS2). Изображение каждого символа, соответствующего любому двухбайтовому коду кодировки UNICODE, представляется матрицей из нолей и единиц размером 8 столбцов на H строк (обычно H принимает значения 8, 14 или 16). Единица в этой матрице соответствует светящейся точке на экране, а ноль - затемненной точке. Каждая строка этой матрицы кодируется одним байтом. Совокупность таких матриц (точнее, их байтовых представлений) для всех символов UNICODE образует таблицу экранного шрифта (Screen Font Map - SFM). Файл, в котором хранится такая таблица, может содержать шрифт одного размера по высоте (H) или шрифты нескольких размеров.
Читать дальше