Функция SLsmg_draw_box()
рисует прямоугольник, начиная с row
и col
, который простирается на height
строк и width
колонок. Функция SLsmg_draw_box()
подобна комбинации функций SLsmg_draw_hline()
и SLsmg_draw_vline()
, однако вдобавок она получает информацию о вершинах.
Далее представлен пример программы, которая рисует экран, отображающий обычный и альтернативный наборы символов. В программе также демонстрируется простое использование функции SLsmg_draw_box()
.
1: /* slcharset.с */
2:
3: #include
4: #include
5: #include
6: #include
7:
8: /* отображает таблицу, содержащую 256 символов из одного набора символов,
9: начиная со столбца col. Поверх таблицы отображается метка 'label',
10: а альтернативный набор символов будет отображаться в том случае,
11: если isAlternate будет иметь ненулевое значение */
12: static void drawCharSet(int col, int isAlternate, char * label) {
13: int i, j;
14: int n = 0;
15:
16: /* нарисовать прямоугольник */
17: SLsmg_draw_box(0, col, 20, 38);
18:
19: /* центрировать надпись */
20: SLsmg_gotorc(0, col + 2);
21: SLsmg_write_string(label);
22:
23:
24: /* нарисовать горизонтальную линию */
25: SLsmg_gotorc(2, col + 4);
26: SLsmg_write_string("0123456789ABCDEF");
27:
28: /* задать используемый набор символов */
29: SLsmg_set_char_set(isAlternate);
30:
31: /* итерация по 4 самым старшим битам */
32: for (i = 0; i < 16; i++) {
33: SLsmg_gotorc(3 + i, 2 + col);
34: SLsmg_write_char(i < 10 ? i + '0' : (i - 10) + 'A');
35:
36: /* итерация по 4 самым младшим битам */
37: for (j = 0; j < 16; j++) {
38: SLsmg_gotorc(3 + i, col + 4 + (j * 2));
39: SLsmg_write_char(n++);
40: }
41: }
42:
43: SLsmg_set_char_set(0);
44: }
45:
46: int main (void) {
47: struct winsize ws;
48:
49: /* получить размеры терминала, подключенного к stdout */
50: if (ioctl(1, TIOCGWINSZ, &ws)) {
51: perror("сбой при получении размеров окна");
52: return 1;
53: }
54:
55: SLtt_get_terminfо();
56:
57: SLtt_Screen_Rows = ws.ws_row;
58: SLtt_Screen_Cols = ws.ws_col;
59:
60: SLsmg_init_smg();
61: SLang_init_tty(-1, 0, 1);
62:
63: drawCharSet(0, 0, "Normal Character Set");
64: drawCharSet(40, 1, "Alternate Character Set");
65:
66: SLsmg_refresh();
67: SLang_getkey();
68:
69: SLsmg_gotorc(SLtt_Screen_Rows - 1, 0);
70: SLsmg_refresh();
71: SLsmg_reset_smg();
72: SLang_reset_tty();
73:
74: return 0;
75: }
24.2.9. Использование цвета
Библиотека S-Lang упрощает процесс добавления цветов в приложения. Она позволяет использовать палитру, состоящую из 256 элементов [171] Со временем эта цифра может возрасти, однако маловероятно, что это когда-нибудь будет необходимо.
, каждый из которых определяет цвет переднего плана и фона. В большинстве приложений используется элемент палитры для одного визуализируемого объекта, например, рамки окна или пункта списка. Настроить цвета палитры можно с помощью функции SLtt_set_color()
.
void SLtt_set_color(int entry, char * name, char * fg, char * bg);
Первый параметр определяет модифицируемый элемент палитры. Параметр name
в настоящий момент игнорируется и должен быть равен NULL
. Два последних элемента задают новые цвета переднего плана и фона для данного элемента палитры. В табл. 24.2 приведен список цветов, которые поддерживает библиотека S-Lang; fg
и bg
должны представлять строки, содержащие имя используемого цвета. Все цвета в левой колонке таблицы могут использоваться как для переднего плана, так и для фона. Цвета в правой колонке таблицы могут служить только в качестве цветов переднего плана. Попытка использования этих цветов для фона может привести к непредсказуемым результатам [172] В частности, в некоторых системах это может привести к мерцанию текста.
.
Таблица 24.2. Цвета в S-Lang
Передний план и фон |
Передний план |
black |
gray |
red |
brightred |
green |
brightgreen |
brown |
yellow |
blue |
brightblue |
magenta |
brightmagenta |
cyan |
brightcyan |
lightgray |
white |
Запись на экран осуществляется с применением текущего элемента палитры, который можно задать с помощью функции Slsmg_set_color()
.
void SLsmg_set_color(int entry);
Читать дальше