24.1.2. Восстановление состояния терминала
После того как состояние терминала было изменено с помощью функции SLang_init_tty()
, программа, прежде чем завершить свою работу, должна явным образом восстановить первоначальное состояние терминала. Если этого не сделать, то вряд ли можно будет работать с терминалом после завершения программы. Функция SLang_init_tty()
не принимает и не возвращает никаких аргументов.
Если вы пишете программу, работу которой нужно будет приостановить (обычно посредством нажатия ), то эту функцию также необходимо вызывать после получения сигнала SIGTSTP
. Более подробно об обработке сигнала SIGTSTP
можно прочитать в главе 15.
Не исключено, что в процессе разработки программ с помощью библиотеки S-Lang в них будут неоднократно происходить сбои, после которых терминал будет находиться в нестандартном состоянии. С этой проблемой можно справиться, если выполнить команду stty sane
.
24.1.3. Чтение символов с терминала
После правильной инициализации терминала чтение одиночных нажатий клавиш не составит труда. Функция SLang_getkey()
возвращает одиночный символ из терминала. Однако это не означает, что функция возвращает одиночное нажатие клавиши, ведь в системе Unix после многих нажатий клавиш может быть возвращено несколько символов. Например, на терминале VT100 (а также на многих других терминалах, включая консоль Linux) при нажатии клавиши на экран посылается четыре символа — ESC [ [ А
(попробуйте запустить slecho
, нажать клавишу и посмотрите, что получится). Чтобы установить соответствие между подобными многосимвольными последовательностями и нажатиями клавиш, можно использовать базу данных terminfo
[37].
Функция SLang_get_key()
, прежде чем вернуть результат, в течение неопределенного периода времени ожидает нажатие символа, который необходимо представить. В случае возникновения ошибки вместо действительного символа эта функция возвращает значение 0xFFFF
[169] Ошибка возникает, если получение сигнала происходит в тот момент, когда S-Lang ожидает нажатие клавиши.
.
24.1.4. Проверка ожидающего ввода
Во многих случаях вам нужно будет проверять доступные символы, не прибегая при этом к блокировке. Это удобно делать тогда, когда программе необходимо перейти к фоновой обработке, а пользователю в этот момент посылается запрос на ввод данных (особенно в видеоиграх). Функция SLang_input_pending()
определена следующим образом:
int SLang_input_pending(int timeout);
Функция SLang_input_pending()
возвращает true
, если символы стали доступными в течение n десятых долей секунды. Она возвращает результат, как только символы становятся доступными, и false
, если ни один из символов не окажется доступным в течение определенного периода времени. Если задать нулевой период времени, то функция SLang_input_pending()
сообщит о доступных в данный момент символах.
Это поведение легко пронаблюдать. Для этого в программе slecho.с
достаточно изменить проверку в цикле while
:
while (ch != 'q' && SLang_input_pending(20))
Теперь программа будет ожидать ввода дополнительных данных не более двух секунд. По истечении двух секунд, если никакие данные не будут введены, работа программы будет завершена.
Функции библиотеки S-Lang, предназначенные для вывода данных на терминал, бывают двух разновидностей: функции управления терминалом (семейство SLtt
) и функции высокого уровня для управления экраном (семейство SLsmg
).
Функции, принадлежащие семейству SLtt
, работают напрямую с терминалом; к ним принадлежат функции, осуществляющие отображение данных в строгом соответствии с возможностями, определенными в терминальной базе данных. Это семейство также включает набор подпрограмм для определения пар цветов переднего плана и фона, а также включения и выключения курсора. Разработчики приложений обычно используют только некоторые из этих функций, а остальные вызываются внутри самой библиотеки S-Lang.
Семейство SLsmg
предлагает высокий уровень абстракции терминала. Хотя эти функции используют функции семейства SLtt
для управления терминалом, они предлагают разработчикам приложений интерфейс с более широкими возможностями.
Эти функции отвечают за вывод строк, рисование линий и отправку запросов к экрану. Чтобы не допустить снижения производительности, эти подпрограммы осуществляют запись во внутренний буфер, а не напрямую на терминал. Когда приложение посылает библиотеке S-Lang запрос на обновление физического терминала, она сравнивает новое содержимое с исходным и соответствующим образом оптимизирует последовательность выходных данных.
Читать дальше