Из этих правил есть исключения, в особенности для существующих приложений. Например, TFTP использует UDP для передачи большого количества данных. Для TFTP был выбран UDP, поскольку, во-первых, его реализация проще в отношении кода начальной загрузки (800 строк кода С для UDP в сравнении с 4500 строками для TCP, например в [128]), а во-вторых, TFTP используется только для начальной загрузки систем в локальной сети, а не для передачи большого количества данных через глобальные сети. Однако при этом требуется, чтобы в TFTP были предусмотрены такие свойства, как собственное поле порядкового номера (для подтверждений), тайм-аут и возможность повторной передачи.
NFS (Network File System — сетевая файловая система) является другим исключением из правила: она также использует UDP для передачи большого количества данных (хотя некоторые могут возразить, что в действительности это приложение типа «запрос-ответ», использующее запросы и ответы больших размеров). Отчасти это можно объяснить исторически сложившимися обстоятельствами: в середине 80-х, когда была разработана эта система, реализации UDP были быстрее, чем TCP, и система NFS использовалась только в локальных сетях, где потеря пакетов, как правило, происходит на несколько порядков реже, чем в глобальных сетях. Но как только в начале 90-х NFS начала использоваться в глобальных сетях, а реализации TCP стали обгонять UDP в отношении производительности при передаче большого количества данных, была разработана версия 3 системы NFS для поддержки TCP. Теперь большинство производителей предоставляют NFS как для и TCP, так и для UDP. Аналогичные причины (большая скорость по сравнению с TCP в начале 80-х плюс преобладание локальных сетей над глобальными) привели к тому, что в Apollo NCS (предшественник DCE RPC) сначала использовали UDP, а не TCP, хотя современные реализации поддерживают и UDP, и TCP.
Мы могли бы сказать, что применение UDP сокращается, поскольку сегодня хорошие реализации TCP не уступают в скорости сетям и все меньше разработчиков готовы встраивать в приложения UDP функциональность, свойственную TCP. Но предсказываемое увеличение количества мультимедиа-приложений в будущем десятилетии должно привести к возрастанию популярности UDP, поскольку их работа обычно подразумевает использование многоадресной передачи, требующей наличия UDP.
22.5. Добавление надежности приложению UDP
Если мы хотим использовать UDP для приложения типа «запрос-ответ», как было отмечено в предыдущем разделе, мы должны добавить нашему клиенту две функции:
■ тайм-аут и повторную передачу, которые позволяют решать проблемы, возникающие в случае потери дейтаграмм;
■ порядковые номера, позволяющие клиенту проверить, что ответ приходит на определенный запрос.
Эти два свойства предусмотрены в большинстве существующих приложений UDP, использующих простую модель «запрос-ответ»: например, распознаватели DNS, агенты SNMP, TFTP и RPC. Мы не пытаемся использовать UDP для передачи большого количества данных: наша цель — приложение, посылающее запрос и ожидающее ответа на этот запрос.
ПРИМЕЧАНИЕ
Использование дейтаграмм по определению не может быть надежным, следовательно, мы специально не называем данный сервис «надежным сервисом дейтаграмм». Действительно, термин «надежная дейтаграмма» — это оксюморон. Речь идет лишь о том, что приложение до некоторой степени обеспечивает надежность, добавляя соответствующие функциональные возможности «поверх» ненадежного сервиса дейтаграмм (UDP).
Добавление порядковых номеров осуществляется легко. Клиент подготавливает порядковый номер для каждого запроса, а сервер должен отразить этот номер обратно в своем ответе клиенту. Это позволяет клиенту проверить, что данный ответ пришел на соответствующий запрос.
Более старый метод реализации тайм-аутов и повторной передачи заключался в отправке запроса и ожидании в течение N секунд. Если ответ не приходил, осуществлялась повторная передача и снова на ожидание ответа отводилось N секунд. Если это повторялось несколько раз, отправка запроса прекращалась. Это так называемый линейный таймер повторной передачи (на рис. 6.8 [111] показан пример клиента TFTP, использующего эту технологию. Многие клиенты TFTP до сих пор пользуются этим методом).
Проблема при использовании этой технологии состоит в том, что количество времени, в течение которого дейтаграмма совершает цикл в объединенной сети, может варьироваться от долей секунд в локальной сети до нескольких секунд в глобальной. Факторами, влияющими на время обращения (RTT), являются расстояние, скорость сети и переполнение. Кроме того, RTT между клиентом и сервером может быстро меняться со временем при изменении условий в сети. Нам придется использовать тайм-ауты и алгоритм повторной передачи, который учитывает действительное (измеряемое) значение периода RTT и изменения RTT с течением времени. В этой области ведется большая исследовательская работа, в основном направленная на TCP, но некоторые идеи применимы к любым сетевым приложениям.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу