Установка параметров сокета IP_RECVDSTADDR и IP_RECVIF
14-21
Если параметр сокета IP_RECVDSTADDR
определен, мы включаем его. Аналогично включается параметр сокета IP_RECVIF
.
Чтение дейтаграммы, вывод IP-адреса отправителя и порта
24-28
Дейтаграмма читается с помощью вызова функции recvfrom_flags
. IP-адрес отправителя и порт ответа сервера преобразуются в формат представления функцией sock_ntop
.
Вывод IP-адреса получателя
29-31
Если возвращаемый IP-адрес ненулевой, он преобразуется в формат представления функцией inet_ntop
и выводится.
Вывод имени интерфейса, на котором была получена дейтаграмма
32-34
Если индекс интерфейса ненулевой, его имя будет возвращено функцией if_indextoname
. Это имя наша функция печатает на экране.
Проверка различных флагов
35-51
Мы проверяем четыре дополнительных флага и выводим сообщение, если какие-либо из них установлены.
22.3. Обрезанные дейтаграммы
В системах, происходящих от BSD, при получении UDP-дейтаграммы, размер которой больше буфера приложения, функция recvmsg устанавливает флаг MSG_TRUNC
в элементе msg_flags
структуры msghdr
(см. табл. 14.2). Все Беркли-реализации, поддерживающие структуру msghdr
с элементом msg_flags
, обеспечивают это уведомление.
ПРИМЕЧАНИЕ
Это пример флага, который должен быть возвращен процессу ядром. В разделе 14.3 мы упомянули о проблеме разработки функций recv и recvfrom: их аргумент flags является целым числом, что позволяет передавать флаги от процесса к ядру, но не наоборот.
К сожалению, не все реализации подобным образом обрабатывают ситуацию, когда размер дейтаграммы UDP оказывается больше, чем предполагалось. Возможны три сценария:
1. Лишние байты игнорируются, и приложение получает флаг MSG_TRUNC
, что требует вызова функции recvmsg
.
2. Игнорирование лишних байтов без уведомления приложения.
3. Сохранение лишних байтов и возвращение их в последующих операциях чтения на сокете.
ПРИМЕЧАНИЕ
POSIX задает первый тип поведения: игнорирование лишних байтов и установку флага MSG_TRUNC. Ранние реализации SVR4 действуют по третьему сценарию.
Поскольку способ обработки дейтаграмм, превышающих размер приемного буфера приложения, зависит от реализации, одним из решений, позволяющий обнаружить ошибку, будет всегда использовать буфер приложения на 1 байт больше самой большой дейтаграммы, которую приложение предположительно может получить. Если все же будет получена дейтаграмма, длина которой равна размеру буфера, это явно будет свидетельствовать об ошибке.
22.4. Когда UDP оказывается предпочтительнее TCP
В разделах 2.3 и 2.4 мы описали основные различия между UDP и TCP. Поскольку мы знаем, что TCP надежен, a UDP — нет, возникает вопрос: когда следует использовать UDP вместо TCP и почему? Сначала перечислим преимущества UDP:
■ Как видно из табл. 20.1, UDP поддерживает широковещательную и направленную передачу. Действительно, использование UDP обязательно, если приложению требуется широковещательная или многоадресная передача. Эти два режима адресации мы рассматривали в главах 20 и 21.
■ UDP не требует установки и разрыва соединения. В соответствии с рис. 2.5 UDP позволяет осуществить обмен запросом и ответом в двух пакетах (если предположить, что размеры запроса и ответа меньше минимального размера MTU между двумя оконечными системами). В случае TCP требуется около 10 пакетов, если считать, что для каждого обмена «запрос-ответ» устанавливается новое соединение TCP.
Для анализа количества передаваемых пакетов важным фактором является также число циклов обращения пакетов, необходимых для получения ответа. Это становится важно, если время ожидания превышает пропускную способность, как показано в приложении А [112]. В этом тексте сказано, что минимальное время транзакции для запроса-ответа UDP равно RTT + SPT, где RTT — это время обращения между клиентом и сервером, a SPT — время обработки запроса сервером. Однако в случае TCP, если для осуществления каждой последовательности «запрос-ответ» используется новое соединение TCP, минимальное время транзакции будет равно 2×RTT+SPT, то есть на один период RTT больше, чем для UDP.
В отношении второго пункта очевидно, что если соединение TCP используется для множества обменов «запрос-ответ», то стоимость установления и разрыва соединения амортизируется во всех запросах и ответах. Обычно это решение предпочтительнее, чем использование нового соединения для каждого обмена «запрос- ответ». Тем не менее существуют приложения, использующие новое соединение для каждого цикла «запрос-ответ» (например, старые версии HTTP). Кроме того, существуют приложения, в которых клиент и сервер обмениваются в одном цикле «запрос-ответ» (например, DNS), а затем могут не обращаться друг к другу в течение часов или дней.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу