Как и в случае функции сервера dg_echo
, функция клиента dg_cli
является не зависящей от протокола, но функция main клиента зависит от протокола. Функция main размещает в памяти и инициализирует структуру адреса сокета, относящегося к определенному типу протокола, а затем передает функции dg_cli
указатель на структуру вместе с ее размером.
8.7. Потерянные дейтаграммы
Клиент и сервер UDP в нашем примере являются ненадежными. Если дейтаграмма клиента потеряна (допустим, она проигнорирована неким маршрутизатором между клиентом и сервером), клиент навсегда заблокируется в своем вызове функции recvfrom
внутри функции dg_cli
, ожидая от сервера ответа, который никогда не придет. Аналогично, если дейтаграмма клиента приходит к серверу, но ответ сервера потерян, клиент навсегда заблокируется в своем вызове функции recvfrom
. Единственный способ предотвратить эту ситуацию — поместить тайм-аут в клиентский вызов функции recvfrom
. Мы рассмотрим это в разделе 14.2.
Простое помещение тайм-аута в вызов функции recvfrom
— еще не полное решение. Например, если заданное время ожидания истекло, а ответ не получен, мы не можем сказать точно, в чем дело — или наша дейтаграмма не дошла до сервера, или же ответ сервера не пришел обратно. Если бы запрос клиента содержал требование типа «перевести определенное количество денег со счета А на счет Б» (в отличие от случая с нашим простым эхо-сервером), то тогда между потерей запроса и потерей ответа существовала бы большая разница. Более подробно о добавлении надежности в модель клиент-сервер UDP мы расскажем в разделе 22.5.
8.8. Проверка полученного ответа
В конце раздела 8.6 мы упомянули, что любой процесс, который знает номер динамически назначаемого порта клиента, может отправлять дейтаграммы нашему клиенту, и они будут перемешаны с нормальными ответами сервера. Все, что мы можем сделать, — это изменить вызов функции recvfrom
, представленный в листинге 8.4, так, чтобы она возвращала IP-адрес и порт отправителя ответа, и игнорировать любые дейтаграммы, приходящие не от того сервера, которому мы отправляем дейтаграмму. Однако здесь есть несколько ловушек, как мы дальше увидим.
Сначала мы изменяем функцию клиента main
(см. листинг 8.3) для работы со стандартным эхо-сервером (см. табл. 2.1). Мы просто заменяем присваивание
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
присваиванием
servaddr.sin_port = htons(7);
Теперь мы можем использовать с нашим клиентом любой узел, на котором работает стандартный эхо-сервер.
Затем мы переписываем функцию dg_cli
, с тем чтобы она размещала в памяти другую структуру адреса сокета для хранения структуры, возвращаемой функцией recvfrom
. Мы показываем ее в листинге 8.5.
Листинг 8.5. Версия функции dg_cli, проверяющая возвращаемый адрес сокета
//udpcliserv/dgcliaddr.c
1 #include "unp.h"
2 void
3 dg_cli(FILE *fp, int sockfd, const SA *pservaddr, socklen_t servlen)
4 {
5 int n;
6 char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE + 1];
7 socklen_t len;
8 struct sockaddr *preply_addr;
9 preply_addr = Malloc(servlen);
10 while (Fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL) {
11 Sendto(sockfd, sendline, strlen(sendline), 0, pservaddr, servlen);
12 len = servlen;
13 n = Recvfrom(sockfd, recvline, MAXLINE, 0, preply_addr, &len);
14 if (len != servlen || memcmp(pservaddr, preply_addr, len) != 0) {
15 printf("reply from %s (ignored)\n",
16 continue;
17 }
18 recvline[n] = 0; /* завершающий нуль */
19 Fputs(recvline, stdout);
20 }
21 }
Размещение другой структуры адреса сокета в памяти
9
Мы размещаем в памяти другую структуру адреса сокета при помощи функции malloc
. Обратите внимание, что функция dg_cli
все еще является не зависящей от протокола. Поскольку нам не важно, с каким типом структуры адреса сокета мы имеем дело, мы используем в вызове функции malloc
только ее размер.
Сравнение возвращаемых адресов
12-13
В вызове функции recvfrom
мы сообщаем ядру, что нужно возвратить адрес отправителя дейтаграммы. Сначала мы сравниваем длину, возвращаемую функцией recvfrom
в аргументе типа «значение-результат», а затем сравниваем сами структуры адреса сокета при помощи функции memcmp
.
Новая версия нашего клиента работает замечательно, если сервер находится на узле с одним единственным IP-адресом. Но эта программа может не сработать, если сервер имеет несколько сетевых интерфейсов (multihomed server). Запускаем эту программу, обращаясь к узлу freebsd4
, у которого имеется два интерфейса и два IP-адреса:
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу