Таблица 6.6. Назначение клавиш управления симулятора
Клавиша или комбинация |
Описание выполняемой функции |
Функции выполнения программы |
F4 |
Запустить программу на выполнение |
F10 |
Выполнять программу по шагам |
Shift+F10 |
Выполнять N шагов программы |
F9 |
Установить/сбросить точку останова программы |
Shift+F9 |
Установить/сбросить специальную точку останова программы |
Функции памяти |
Ctrl+D |
Дамп памяти |
Ctrl+F |
Заполнить память |
Ctrl+G |
Перейти по адресу памяти |
Ctrl+M |
Загрузить память |
Функции размера окна |
Shift+F5 |
Увеличить окно по вертикали |
Shift+F6 |
Уменьшить окно по вертикали |
Shift+F7 |
Увеличить окно по горизонтали |
Shift+F8 |
Уменьшить окно по горизонтали |
Функции перемещения окна |
F5 |
Переместить окно вверх |
F6 |
Переместить окно вниз |
F7 |
Переместить окно влево |
F8 |
Переместить окно вправо |
Функции выбора окна |
ESC |
Закрыть текущее окно |
F2 |
Выбрать следующее окно |
F3 |
Выбрать окно главного меню |
Ctrl+L |
Показать список активных окон |
Функции отображения окна |
F1 |
Вызов окна помощи |
Ctrl+T |
Переключение формата отображения окна |
Для перехода в главное меню и загрузки программы нажмите последовательно клавиши Esc и F3 на клавиатуре. С помощью стрелок курсора выделите закладку File главного меню и раскройте ее, нажав клавишу Enter. В раскрывшемся списке команд выберите команду Load Executable File (загрузить исполняемый файл), а в открывшемся окне ввода введите имя файла mem_clr.lda и завершите ввод, нажав клавишу Enter.
Откройте в пунктах главного меню Memory и Register окна памяти программ Program Memory, памяти данных Data Memory, флагов Flags, регистров генератора адреса DAG Registers и регистров арифметико-логического устройства Computational Alternate Registers. После чего разместите эти окна на экране с помощью клавиш управления окнами симулятора в соответствии с рис. 6.3, используя клавиши управления, описанные в табл. 6.6.
Рис. 6.3. Экран управления окнами симулятора
Данные окна позволят наблюдать за ходом выполнения программы и состоянием памяти и регистров процессора. Теперь можно выполнять программу по шагам, нажимая клавишу F10 на клавиатуре, или запустить автоматическое выполнение программы с помощью клавиши F4.
Останов программы производится повторным нажатием клавиши F4. Во время выполнения программы в окне памяти программ Program Memory можно наблюдать процесс выполнения ассемблерных команд, а в окнах регистров и памяти данных изменение значений регистров и ячеек памяти.
Для сохранения конфигурации окон и использования этой конфигурации при повторных запусках симулятора можно сохранить ее в файле с помощью команды Save Window File из закладки File главного меню. При сохранении конфигурации необходимо будет задать имя файла, например mem_clr. После сохранения конфигурации и выхода из симулятора в каталоге будет находиться файл с именем mem_clr.win. Для выхода из симулятора необходимо выбрать команду Exit или Quit из закладки Quit главного меню и в открывшемся окне подтверждения выхода нажать поочередно клавишу пробела Space, а затем клавишу Enter. При новом запуске симулятора, вместо повторного открытия окон, достаточно будет загрузить файл с помощью команды Load Window File из закладки File главного меню симулятора.
Рекомендую читателям самостоятельно познакомиться поближе с симулятором на практике и поэкспериментировать с открытием различных окон симулятора для изучения внутренних регистров процессора, а также опробовать множество команд, предоставляемым симулятором для отладки программ.
В этой главе описывается порт байтового прямого доступа к памяти процессора, под названием BDMA (Byte Data Memory Access).
Теперь можно приступить к загрузке транслированной и отлаженной программы непосредственно в сигнальный процессор. Для выполнения данной процедуры и практического освоения сигнального процессора с отладкой программ аппаратно можно воспользоваться тестовой платой, описанной в гл. 3.
Запрограммируйте флэш ПЗУ типа Am29F040 содержимым файла mem_clr.bin с помощью любого подходящего для этих целей программатора и вставьте запрограммированную микросхему в панельку на место микросхемы D7 тестовой платы. После подачи напряжения питания на тестовую плату произойдет автоматическая загрузка программы из ПЗУ через порт BDMA в память сигнального процессора, и ее выполнение. Убедиться в том, что программа работает, можно будет с помощью осциллографа, подключенного к выводу FL2 процессора. На этом выводе должен формироваться сигнал в виде меандра с частотой около 2МГц, а светодиод HL2 должен при этом светиться.
Читать дальше