Я сталкивался с этой проблемой очень долгое время, и решение менялось в зависимости от проекта. Я заметил, что если я начинаю работать в HTML на стадии прототипа, потом гораздо легче и быстрее расширить шаблон до полноценного визуального дизайна, чем в случае, когда я начинаю разработку с графического редактора. Те же плюсы, которые применяются для прототипов в HTML, действуют и здесь: вы должны работать с целевой технологией, и вы можете оценивать варианты (и показывать их клиенту), такие как изменения в ширине окна просмотра.
Мы можем рассматривать эти HTML-макеты как развитие прототипов на основе веба. В этом случае прототип дает нам основу HTML для построения. Мы просто берем дизайн структурированного контента, вставляем его в шаблон, и мы на правильном пути к отзывчивому дизайну – прямо в браузере! Этот дополнительный плюс нам, что мы можем сразу протестировать дизайн на реальных устройствах на очень ранней стадии. Так как технологии развиваются, например дисплеи с высоким разрешением, расширяется брешь между веб-опытом и статическими изображениями, потребность в проектировании в браузере увеличивается.
Мы увидели, что наш основной линейный дизайн на структурированном контенте лучше создавать в HTML и CSS, а причина в том, что мы начинаем расширять основной типографический дизайн в CSS. Мы будем загружать эти файлы в несколько браузеров на нескольких устройствах, чтобы видеть, что происходит и дорабатывать их.
Возможно, это выглядит как специальный дизайн, но это не так. Я не говорю о том, что вы пропустите проверенные этапы графического дизайна и скетчей. Мы всегда должны думать и делать наброски, прежде чем что-то выполнять на компьютере. Пожалуйста, продолжайте делать это. Я предлагаю выполнять проект или предложение для клиента в веб-технологиях, а не в графическом редакторе, таком как Photoshop.
Богохульство? Думаю, нет. Наши средства позволяют нам роскошь немедленной публикации. Каждый может создать веб-страницу за секунды. Вы не смогли бы это сделать в печатном виде. Когда работа выходит с печатного станка, существует легкое напряжение, как будто мы должны проверить, как все обернется. Почему мы настаиваем на разработке статических изображений, заставляя клиента утверждать их, и потом делаем ту же работу снова в HTML? Возможно, мы думаем, что дизайнеры не могут или не должны писать код. Спорный вопрос, который не является неминуемым препятствием. В худшем случае дизайнеры могли сделать свои наброски, а потом сесть с верстальщиком и создавать дизайн в браузере.
Короче говоря, мы можем пропустить этап использования графических редакторов для проектирования и использовать их отдельно для редактирования изображений, что имеет свой смысл.
Создание нашего дизайна в HTML и CSS дает следующие преимущества:
• Дизайнеры видят, что нужно отшлифовать в дизайне, чтобы он лучше выглядел в определенных браузерах и на определенных платформах. В качестве бонуса в процессе они узнают подробности о разработке в Сети.
• Разработчики видят, где правильно, а где нет, с технической точки зрения. Как бонус они постигают процесс графического дизайна (если они не дизайнеры).
• Клиент и другие участники видят – и учатся принимать – разницу между браузерами и платформами. Когда они видят рождение своего проекта, они начинают понимать несколько больше о том, как работает веб и понимать ценность того, что сила веба заложена в контенте, правильно отображаемом на всех устройствах.
Полезно будет также показать клиенту скриншоты этих HTML-прототипов. Я делаю скриншоты в различных браузерах, с разной шириной окна просмотра и/или устройств [125]и говорю клиенту: «Вот несколько изображений того, как этот дизайн может работать в различных сценариях». Показ их сначала именно в качестве изображений помогает проводить обсуждение вопросов по дизайну и избежать глубинного анализа отдельных частей контента. Но если клиент хочет изменить стиль, допустим, «шапки», вы можете сделать это в CSS и сделать новые скриншоты очень быстро. Представьте, что вы делаете эти изменения в различных документах Photoshop – невесело! Клиент не заметит (или его не волнует) то, что эти изображения не созданы в Photoshop.
Рисунок 10.14. Взяв наш простой, структурированный контент в HTML, мы создали дизайн для него в линейной форме. Опираясь на скетчи, мы начали добавлять стили к нему. Потом, ссылаясь на наш график точек прерывания, мы сможем использовать медиазапросы, чтобы начать писать код для неимоверно больших экранов и браузеров, которые поддерживают наши желаемые свойства
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу