* * *
Джош Кларк окончил Гарвардский колледж (Кембридж, штат Массачусетс, США). Джош постоянно выступает на интернациональных технологических конференциях, делясь своим видением мобильной стратегии и дизайна для телефонов, планшетов и других перспективных устройствах. Его девиз одинаков как для фитнеса, так и для опыта использования программ: «Без труда не вытащишь рыбку из пруда». Джош является основателем агентства Global Moxie.
*****
* * *
Андерс М. Андерсен имеет степень магистра компьютерной науки, университет La Trobe University, Мельбурн. Его кредо – следующие строки Дугласа Адамса: «Я люблю дедлайны. Мне нравится свист, с которым они пролетают». Благодаря своей работе он делает информацию доступной людям. Самый большой урок, который он извлек из своей карьеры: если хочешь, чтобы что-то было сделано, сделай это сам. Его личное пожелание вам: «Старайтесь узнавать что-то новое каждый день».
Перестраиваем рабочий процесс: дружелюбный подход к будущему проекту
Автор: Стивен Хей
Рецензент: Брайан Ригер
Мне часто вспоминаются карты на стенах, которые показывают территорию офисного здания, торгового центра, метро или городскую зону, с выделенной обычно красной стрелой и пунктиром надписью «Вы здесь», указывающей на то место, где я стою. Эти карты показывают, где мы, что вокруг нас и куда нам надо идти. Конечно, нам нужно и то и другое. Мы должны четко знать направление, но это не имеет смысла, если мы не имеем понятия, где мы находимся сейчас.
Рисунок 10.1. Достичь места назначения важно, но знать отправную точку гораздо важнее. Фото: Джо Голдберг, smashed.by/joegph
Карта все облегчает. Надпись «Вы здесь» показывает наше настоящее местоположение как данное; найти наш пункт назначения можно через индекс, а координаты посмотреть в таблице. Допустим, вы знаете, куда хотите пойти сначала. Тогда все, что вам остается, – это идти.
Философ Альфред Корзыбски заметил, что карта – это не территория: модель реальности – еще не сама реальность. Вот почему многие проектные планы не срабатывают. Не могу удержаться, но чувствую, в глубине души мы все это знаем. Примеры этого окружают нас везде: пробки, строительство дорог, улицы с односторонним движением, те вещи, которые мы не видели и не смогли бы увидеть на нашей карте, но мимо которых мы проходим.
Движение – это форма технологического рабочего процесса. Мы шныряем туда-сюда в транспорт, сокращаем путь, обходим стороной преграды, останавливаемся попить кофе, случайно сталкиваемся со старым другом и узнаем от него, что магазин, который мы ищем, находится уже в другом месте. Снова хватаем карту и корректируем план.
Технологический рабочий процесс должен быть плавным. Он должен приспосабливаться к различным обстоятельствам. Он должен быть… адаптивным, если хотите. Для нас, искателей шаблонов и любителей пошаговых руководств, нет ничего дороже, чем набор команд для нашего технологического рабочего процесса:
• пройдите прямо два квартала,
• поверните налево,
• пройдите еще два квартала,
• первое здание слева.
Это выглядело бы фантастически в том мире, где карта – это территория. Но так не бывает. Никогда.
Во-первых, мы часто не знаем, с чего нам надо начать проект. «Вы – здесь» не существует. Клиенты часто говорят нам: «Вы – здесь», но наша задача, как дизайнеров, спросить и выяснить, действительно ли это так.
Даже фраза «Я думаю, что мы здесь» – рискованное дело. Если вы хотите попасть в Нью-Йорк, а вы, скорее всего, в Париже, а не в Чикаго, у вас серьезные проблемы: машина, которую вы взяли в аренду, не лучший способ передвижения. Вам все-таки нужно добраться до Нью-Йорка, но это будет гораздо дольше.
Итак, технологический процесс должен оставаться подвижным, потому что любой фактор влияет на другие факторы. Комбинация исходной и конечной точек (пункт назначения или цель) определяет наш выбор для путешествия из пункта А в пункт В. Летите до Нью-Йорка самолетом, до отеля возьмите такси, до здания прогуляйтесь.
В веб-дизайне местность изменяется быстро. Польза от карт минимальна. В мультиплатформенном дизайне, где сайты и приложения будут использоваться на многих различных устройствах, мы сталкиваемся лицом к лицу с разнообразными пунктами назначения. Перечень устройств, которые нужно поддерживать, может быть нашей картой, но ее полезность в этом изменяющемся ландшафте ограничена. Мы не можем сказать: «Это должно хорошо выглядеть на Android», что это значит вообще? Возможно, вы столкнетесь со списком переменных, с которыми вам придется иметь дело: разрешение экрана, плотность пикселей, размер экрана, поддержка CSS (или вдобавок поддержка любой технологии), доступность, ввод через клавиатуру и мышкой против сенсорного ввода. Список можно продолжить. И это только технические факторы. Давайте не будем забывать о «туманных» (хотя все же технических) изменениях, например, почему у клиента сайт на устройстве BlackBerry выглядит иначе, чем в вашем макете Photoshop. Упс!
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу