Кент Бек - Экстремальное программирование. Разработка через тестирование

Здесь есть возможность читать онлайн «Кент Бек - Экстремальное программирование. Разработка через тестирование» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Город: Санкт-Петербург, Год выпуска: 2017, ISBN: 2017, Издательство: Издательство Питер, Жанр: foreign_comp, Программирование, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Экстремальное программирование. Разработка через тестирование: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Экстремальное программирование. Разработка через тестирование»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Возвращение знаменитого бестселлера. Изящный, гибкий и понятный код, который легко модифицировать, который корректно работает и который не подкидывает своим создателям неприятных сюрпризов. Неужели подобное возможно? Чтобы достичь цели, попробуйте тестировать программу еще до того, как она написана. Именно такая парадоксальная идея положена в основу методики TDD (Test-Driven-Development – разработка, основанная на тестировании). Бессмыслица? Не спешите делать скороспелые выводы. Рассматривая применение TDD на примере разработки реального программного кода, автор демонстрирует простоту и мощь этой методики. В книге приведены два программных проекта, целиком и полностью реализованных с использованием TDD. За рассмотрением примеров следует обширный каталог приемов работы в стиле TDD, а также паттернов и рефакторингов, имеющих отношение к TDD. Книга будет полезна для любого программиста, желающего повысить производительность своей работы и получить удовольствие от программирования.

Экстремальное программирование. Разработка через тестирование — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Экстремальное программирование. Разработка через тестирование», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Представьте, что я – объект и у меня есть прямоугольник (Rectangle). Я вычисляю некоторое значение, зависящее от этого прямоугольника, например его площадь. Чуть позже некто (например, другой объект) вежливо просит меня предоставить ему мой прямоугольник для выполнения некоторой операции. Чтобы не показаться невежливым, я предоставляю ему мой прямоугольник. А через пару мгновений, вы только посмотрите, прямоугольник был модифицирован у меня за спиной! Значение площади, которое я вычислил ранее, теперь не соответствует действительности, и не существует способа известить меня об этом.

Это классический пример проблемы наложения имен (aliasing). Если два объекта ссылаются на один и тот же третий объект и если один из первых двух тем или иным образом изменяет третий, общий для них, объект, второму объекту лучше не полагаться на текущее состояние общего объекта.

Существует несколько способов решения проблемы наложения имен. Во-первых, вы можете никому не отдавать объект, от состояния которого вы зависите. Вместо этого в случае необходимости вы можете создавать копии этого объекта. Такой подход может потребовать слишком много времени и слишком много пространства, кроме того, игнорируется ситуация, когда вы хотите сделать изменения некоторого объекта общими для нескольких других объектов, зависящих от его состояния. Еще одно решение – шаблон «Наблюдатель» (Observer). В этом случае, если вы зависите от состояния некоторого объекта, вы должны предварительно сообщить ему об этом, иначе говоря, зарегистрироваться. Объект, за состоянием которого следят, оповещает все зарегистрированные им объекты-наблюдатели о своем изменении. Шаблон «Наблюдатель» (Observer) может затруднить понимание последовательности выполнения операций, кроме того, логика формирования и удаления зависимостей между объектами выглядит далеко не идеальной.

Еще одно решение предлагает несколько ограничить возможности, которыми обладает типичный объект в рамках ООП. Образно говоря, объект становится «менее чем объектом». Что это значит? Обычные объекты обладают состоянием, которое изменяется с течением времени. Если мы захотим, мы можем запретить им меняться. Если у меня есть объект и я знаю, что он не может измениться, я могу передавать ссылки на этот объект любому другому объекту, не беспокоясь при этом о проблеме наложения имен. Если объект не поддерживает возможности своего изменения, никаких модификаций у меня за спиной не может произойти.

Я помню, как похожая ситуация возникла с целыми числами, когда я впервые изучал язык Smalltalk. Если я изменяю бит 2 на 1, почему все двойки не становятся шестерками?

a:= 2.

b:= a.

a:= a bitAt: 2 put: 1.

a=> 6

b=> 2

Целые числа – это значения, которые маскируются под объекты. В языке Small-talk это утверждение является истиной для небольших целых чисел и имитируется в случае, если целое число не умещается в машинное слово. Когда я устанавливаю бит, то получаю в свое распоряжение новый объект с установленным битом. Старый объект остается неизменным.

В рамках шаблона «Объект-значение» (Value Object) каждая операция должна возвращать новый объект, а первоначальный объект должен оставаться неизменным. Пользователи должны знать, что они используют объект-значение. В этом случае полученный объект следует сохранить (как в предыдущем примере). Конечно же, из-за необходимости создания новых объектов полученный в результате код может оказаться медленным. Однако в данном случае любые проблемы с производительностью должны решаться в точности так же, как и любые другие проблемы с производительностью: вы должны оценить производительность при помощи тестов с реальными данными, определить, насколько часто производится обращение к медленному коду, выполнить профилирование и определить, какой именно код должен быть оптимизирован и как лучше всего этого достичь.

Я предпочитаю использовать «Объект-значение» (Value Object) в ситуациях, когда операции, выполняемые над объектами, напоминают алгебру. Например, пересечение и объединение геометрических фигур, операции над значениями, с каждым из которых хранится единица измерения, а также операции символьной арифметики. Каждый раз, когда использование «Объект-значение» (Value Object) имеет хоть какой-то смысл, я пытаюсь его использовать, так как результирующий код проще читать и отлаживать.

Все объекты-значения должны реализовать операцию сравнения (а во многих языках подразумевается, что они должны реализовать также операцию хеширования). Если я имею один контракт и другой контракт и они не являются одним и тем же объектом, значит, они не равны. Однако если у меня есть одни пять франков и другие пять франков, для меня не имеет значения тот факт, что это два разных объекта – пять франков и в Африке пять франков – они равны.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Экстремальное программирование. Разработка через тестирование»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Экстремальное программирование. Разработка через тестирование» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Экстремальное программирование. Разработка через тестирование»

Обсуждение, отзывы о книге «Экстремальное программирование. Разработка через тестирование» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x