Учитывая, что от убийства боссов обязательно что-то упадет, а подземелий каждый день открывается по десяток штук, то получаем, что артефакты не такая уж и редкость. Конечно, мне пришлось бы потратить не один миллион, чтобы купить что-то похожее на Копье Криммал, но приобрести что-то такое я был обязан, как и другие авантюристы.
И потому, самое вкусное было не копье и доспехи, а то, что я получил сверху этого.
— Статус.
[++++++++++++++++++++++]
Имя: Винсент Грэмми.
Уровень: 26 (82.19%). (+6)
Титулы: «Пассивный Безумец»; «Чудотворец»; «Бессмертный»; «Неудачник»; «Видавший многое»; «Менталист»; «Одиночка»; «Проводник Душ».
Мутации: «Полудуховная сущность(+)».
Мана: 1000.
Прана: 1000.
Класс: (не выбран)
= Очки Классового Навыка: 1.
Характеристики:
– Сила: 100.
– Прочность: 100.
– Скорость: 100.
– Выносливость: 100.
– Контроль: 100.
– Интеллект: 100.
+ Мудрость: 40.
+ Удача: -1000 / 5000.
+ Харизма: 7 / 25.
+ Красноречие: 34.
= Свободные очки: 240.
Навыки:
– Активные: «Поступь Смерти»; «Морфинг»; «Пламя Бездны(+)».
– Пассивные: «Тело Игрока»; «Повышение восприятия»; «Манипуляция кровью»; «Регенерация».
– Вариативные: «Боевое Усиление»
– Заблокированные: «Разум Игрока».
= Очки Навыков: 240.
[++++++++++++++++++++++]
Я ухмыльнулся. Все очень неплохо. Новый навык, и куча очков. Теперь можно поглядеть и на навыки из магазина.
— Но прежде всего… — я подошел к рассеченному надвое существу, и коснулся одной части. Передо мной предстало окошко со всем тем, что я могу получить. Меня интересовал небольшой фиолетовый камушек.
Сконцентрированная энергия Бездны, как называется этот предмет. Это не совсем аналог Ядра Душ, но все равно падает из всех убитых мною порождений Бездны. Сначала я даже не задумывался о том, чтобы проверить что от них можно получить, а потом, когда я их проверил, понял, что из них выпадает этот предмет. По описанию, как всегда, ничего не понятно. Но, думаю, будет не лишним, если это собирать.— Что за… — я насторожился, как предо мной появилась радуга, уходящая в переулки. Она указывает мне путь. — Меня кто-то приглашает?
Как я должен был поступить в этой ситуации? Я задумался об этом. И, похоже, это не понравилось тому, кто меня ждет.
Опять моя интуиция, которая спасла мою жизнь бесчисленное количество раз, заставила двигаться тело быстрее, чем я успел осознать. И светло-голубой столб света, упавший с небес, пронзил место, где я стоял мгновеньем ранее. Не уверен, будет ли попадание молнии для меня смертельным, но проверять не хочется.
Раздавшийся грохот с небес как бы намекал, что лучше судьбу не искушать.
Вернув свой взгляд на радугу, уходящую в переулок, я еще раз прикинул свои шансы выжить, если не идти туда. Какая там скорость у молнии? Вроде медленная проходит сотни километров в секунду, а быстрая в десятки, а то и сотни раз быстрее. Прикинем примерное расстояние от неба до земли…
— Штирлиц еще никогда не был так близок к смерти… — пробежали у меня мурашки по спине от мысли, что со мной может сделать существо, способное легко бить молниями с небес.
Я пошагал за радугой, аккурат проходящей между улицами. В уме я прикидывал, насколько же могущественно существо, способное создавать атаки почти световой скорости. Но потом вспомнил, что «сверхъестественной» молнии подобные цифры не приписываются. Например, есть один весьма сильный авантюрист А ранга, который стреляет из рук молниями – не такое ничтожество, как создаваемые ныне покойным Электрошотом искорки, а настоящие – и вот его атаки превышают звуковой барьер в несколько раз. Разница между этим и субреалитивом как бы заметна, да?
Впрочем, чтобы убить меня атакам наверняка не нужна скорость и в один мах, так что не мне сейчас считать сверхзвуковые атаки медленными.
Вот так, размышляя о своем, я шел за радугой. Путь был не близким, да и я никуда не спешил, так что удалось проверить и класс «Рыцарь Бездны». Надежды не оправдались, и результат был ожидаемым – класс уникальный, так что не подходит мне. Но зато я был рад, что получил этот класс. Прежде всего, потому что я смог понять некоторые моменты.
Классы разделены на уровни не просто так. Помимо итак понятного увеличения уже имеющихся в более слабых классах плюшек, каждый более высокий класс приносит что-то новое:
Обычные классы позволяют получить доступ к Классовым навыкам и, в некоторых случаях, ограничивает навыки и характеристики, не относящиеся к данному классу. Например, класс «Страж» блокирует ману и не позволяет вкладывать очки характеристик в интеллект. Но подобные ограничения есть далеко не у всех классов, а где-то у половины.
Читать дальше