Переплавка— Уничтожение самой бессмертной души, не подающейся излечению. Полное стирание суммы знаний души.
Полтергейст(-1, -4) — Отрицательная сущность, возникающая в местах активного соприкосновения физического и тонокматериальных миров.
Паладин(+3) — Принципиальный воин света.
Портал— Пространственно-временной переход между мирами либо частями одного мира.
Просветленный(+2) — Инициированный или перерожденный человек, вспомнивший хотя бы часть прошлых уроков, жизней, прошлый опыт.
Пророк(+3, +6) — Как правило, Авеша или Аватара многомерного Существа, желающего качественно повлиять на человеческий род.
Подселенец— см. Аватар и Авеша.
Природник— см. Стихийник.
Р:
Развоплощение— Уничтожение физической плоти с целью переброса разумного Я в иное тело или другой мир. Бывает малое и больше. Малое — простое освобождение. Большое — (см. Переплавка). Нередко вместо уничтожения физического тела происходит захват тела другим существом.
Регенерация— Быстрое восстановление тканей тела посредством трансформации энергии в плоть.
Руны— Сакральные символы.
Ритуал— Целевое действие направленное на осуществление некоего смысла-действия.
Рай— Миры катарсиса души между перерождениями и воплощениями в физических мирах.
С:
Сглаз— Негативный заряд с сознательным или бессознательным посылом на уничтожение. Как правило, слабый.
Серафим(+9) — Безымянный, беззаветно преданный свету.
Сакрал— Скрытый, тонкоматериальный мир, в который попасть гораздо сложнее, нежели в астрал или ментал. Человек изначально не связан с ним никаких из тонких тел.
Семь тел— Физическое тело, эфирное, астральное, ментальное, казуальное, бодхиальное, Высшее Я. Тело плоти, энергии, эмоций, разума, бессознательного, просвещенности и нерушимое тело души.
Сущность— материальное или нематериальное существо со своими целями и задачами.
Сильф(+1) — Дух воздуха. Элементаль воздуха. Изначально несет положительный заряд своей стихии. В физическом мире — гуманоид. Существо, проходящее смежный с человеком путь развития.
Саламандра(+1) — Дух огня. Элементаль огня. Изначально несет положительный заряд своей стихии. В физическом мире — гуманоид. Существо, проходящее смежный с человеком путь развития.
Сфера— Полностью закрывающий хозяина щит от внешнего мира. Сфера применяется не более суток, так как подпитка космоса, земли, природы или другого источника питания в это время прекращена.
Святой(+5) — Человек или инициированный, достигший определенной свободы от материального мира в силу развития духовного начала.
Суккуб(-6) — Тот же инкуб, но существо женского пола. Вампирский аналог.
Самадхи(сатори) — Достижение просветления, освобождения.
Стихийник(+1, +2) — Маг, работающий с природными силами.
Т:
Талисман— Отличительный знак без свойств.
У:
Ундина(+1) — Дух воды. Элементаль воды. Изначально несет положительный, отчищающий заряд своей стихии. В физическом мире — гуманоид. Существо, проходящее смежный с человеком путь развития.
Умертвие(-4) — Сильное нематериально существо, агрессивно настроенное ко всему живому.
Упырь(-5) — Отличается от вампира тем, что 99 % времени тратит на поиски "еды" (энергии). Не может контролировать свой "аппетит", часто высасывает из жертвы все до капли. Жесток, эгоистичен, равнодушен, зол.
Ф:
Физический мир(Энроф) — Наш мир с тремя величинами (длиной, шириной, высотой) и неполной величиной — временем. В целом как бы 3,14. До четырехмерного мира не дотягивает. Жаль, хотя с другой стороны, почему именно к нашему миру такой интерес различных сил, не понятно.
Фанатик(-2) — Догматик с суженным углом обозрения реальности в рамках своих представлений, не подлежащих сомнению, критике.
Х:
Хранитель (ведьмин)(-5, -1) Хранителем может быть инициированный или человек, не догадываясь, что он хранитель. Ведьма отдает душу, без обмена. Происходит слияние двух душ, Хранитель как личность становится сильнее, благодаря увеличению души вдвое. После это Хранитель дольше живет, ведьма старается его оберегать. Часто бывают напряженные отношения с подопечной ведьмой. Она его любит, он ее нет. Бывает, что практически не общаются. Ради хранителя чаще всего ведьма способна на все. Хранитель подсознательно отвечает за ведьму, не дает ей умереть (как правило, по глупости). Ведьма не редко морально страдает от встреч со своим Хранителем, потому что не может вынести равнодушия с его стороны. Часто в критических ситуация достаточно одного появления Хранителя, что бы ведьма пришла в себя.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу