Марина Гласовская
Игра. Уровень 10
Пролог
Удобно разместившись в большом кожаном кресле руководителя, Матвей принялся за работу. Создавать виртуальную игру не простое дело, помимо творческого составляющего необходимы ещё и знания языков программирования. Когда создаёшь целый мир, невольно задумываешься над собственной жизнью.
«Если бы я мог запрограммировать всё вокруг, как бы мне хотелось, катался бы как сыр в масле», – думал парень.
Покидая каждый вечер свой офис, Матвей возвращался в реальность, где существуют свои законы, где нельзя предусмотреть действия окружающих людей, а, чтобы добиться высоких целей, нужно долго и кропотливо трудиться. В отличии от персонажей виртуальной игры, обычному человеку свойственны такие черты как лень, усталость, сонливость, люди болеют, и, умирая, не получают ещё пару жизней, чтобы исправить то, что повлекло за собой неприятности. Жизнь нельзя перезагрузить, и уж если в тебя выстрелили, или ты попал в аварию на своём автомобиле, то ты точно это почувствуешь.
Часть 1. Идея
По заснеженной дороге, освещённой фонарями ночного города, неслась чёрная иномарка. Молодой темноволосый человек, держась левой рукой за руль, а в правой сжимая мобильный телефон, напряженно разговаривал:
– Я же сказал, что задерживаюсь на работе, мы готовим к выпуску игру, на ней можно заработать не малую сумму денег! Всё, что было до этого – детский лепет, по сравнению с новой продукцией. Да знаю я, что работа не заменит любимую женщину, но, согласись, на моё «люблю» не купишь кольцо, не сходишь в хороший ресторан, да и в, конце концов, не оплатишь жильё, где мы сейчас с тобой живём.
В ответ послышались короткие гудки. Мужчина резко бросил телефон на соседнее кресло автомобиля, при этом пробурчав себе под нос: «Эти женщины. Вечно всем недовольны, то им подарки приноси, то им время уделяй, а кто будет деньги в дом приносить, об этом они думают?».
Матвей был успешным лидером своей студии по разработке виртуальных игр. Несмотря на свои тридцать лет, он уже успел сколотить команду из таких же активных, целеустремлённых личностей, какой являлся сам. Начиная с низов, Матвей затратил много сил и энергии, чтобы занять место директора собственного бизнеса.
Когда-то, в самом начале пути, их было двое, Матвей и его лучший друг из университета Влад. Учась на одном факультете, они тесно сдружились на долгие годы вперёд. Влад, в отличии от своего однокурсника, был более спокоен и терпелив. Незаметный, тихий молодой человек высокого роста и худощавого телосложения. Он всегда присутствовал на всех занятиях, впитывая знания словно губка. Матвей же предпочитал учебникам крепкий сон до полудня и спортивный зал два раза в неделю. Нужно признать, парень всегда мог повлиять на Влада, впутать в какую-нибудь не свойственную его другу историю, скрашивая серые будни яркими впечатлениями. После защиты диплома они вместе устроились работать в небольшую и малоизвестную компьютерную компанию IT-специалистами. Зарабатывали немного, да и работы было «не густо». Владу было комфортно в этой организации, привычно и стабильно, чего не скажешь про его друга. Молодой и амбициозный Матвей всегда мечтал о чем-то большем, грандиозном, заряжая энергией всё своё окружение. Конечно, скучная и однообразная работа казалась ему болотом, в котором он увяз на целый год без шанса продвинуться хоть на шаг вперед. Матвей не любил долго ожидать изменений, поэтому всегда был готов к любой новой возможности поменять свою рутинную работу. И, наконец, этот шанс появился. Весенним тёплым днём, прогуливаясь с Владом в обеденный перерыв по аллее парка среди распускающихся листьев на деревьях, вдыхая легкий запах обновленной природы неподалеку от их основного места работы, Матвей увидел объявление на рекламной доске: «Требуются программисты в компанию по разработке виртуальных игр». Почувствовав, что удача всё-таки решила протянуть свою руку, он, не раздумывая обратился к другу:
– Влад, пошли на собеседование?
– Матвей, ну мне и на этой работе не плохо. Зачем сейчас что-то менять? Нужно привыкать к новому месту, а вдруг там будут меньше платить, или начальник окажется невыносимым?
– А тебе не надоело постоянно заниматься одним и тем же? Пора развиваться, подумай только, создание игры – это всегда что-то новое, что-то нереальное! Знания, которых у нас ещё нет, возможность стать более профессиональными специалистами, а, быть может, мы когда-нибудь придумаем что-то своё, что будет приносить нам хороший доход! – Восклицал Матвей, с блеском в глазах.
Читать дальше