Марина Гласовская - Игра. Уровень 10

Здесь есть возможность читать онлайн «Марина Гласовская - Игра. Уровень 10» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2022, ISBN: 2022, Жанр: Социально-психологическая фантастика, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Игра. Уровень 10: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Игра. Уровень 10»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

В центре событий книги успешный предприниматель Матвей, создающий с командой виртуальные игры будущего. Его периодически посещает мысль: если бы каждый из людей мог запрограммировать свою жизнь, как игру, создав всё, что только пожелает, то общество бы не знало бедности, болезней, страданий. Проверяя очередную игру на качество, Матвей не сможет из неё выбраться без кода, который послужит ключом к умению управлять своей жизнью по собственному желанию, достигая целей и воплощая в реальность мечты. Какие составляющие кода раскроет для себя Матвей? Сможет ли вернуться в реальность?

Игра. Уровень 10 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Игра. Уровень 10», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

– Ну что, пробуй, – сказал Влад.

– Да, наша разработка уникальна, – похвалил себя и свою студию Матвей.

Взяв в руки оборудование, он устроился в кресле. На пальцы рук Матвей надел датчики, подающие сигналы к нервным окончаниям для имитации ощущений прикосновений к предметам. Влад помог справиться со шлемом. Оборудование подавало реалистичный зрительный образ игроку, звуковые эффекты, просчитанные до мелочей и даже запах, присутствующий в эпизодах игры.

– Ну что, готов к полному погружению? – Спросил Влад.

– Давай уже, у меня всего две минуты, – поторопил Матвей.

– Интересной игры, тебе друг, – дал наставление Влад, и нажал кнопку старта на шлеме.

То, что увидел Матвей, было максимально реалистичным, настолько, что отличить игру от реального мира было невозможно.

Он оказался на городской площади, окруженной зданиями, архитектура которых была уникальной и восхищала своей оригинальностью. Высокие сооружения, украшенные скульптурами львов, шпили целились в голубое небо, перед ним открывался вид на арку с большими колоннами, а вокруг него кипела жизнь. Жители, словно настоящие реальные люди, гуляли по площади, общались между собой, шли по своим делам, создавая городскую суету. На дворе стояло жаркое лето, солнце грело своими лучами, а деревья шелестели листьями от легкого теплого ветерка. Гул от проезжающих по городским дорогам машин, голоса людей, доносившаяся из кафе приятная музыка и запах плюшек из соседней пекарни.

«Потрясающе» – подумал Матвей, как тут же раздался женский голос:

– Добро пожаловать в игру! Я гид, если нужна подсказка, или ты захочешь поставить игру на паузу, а, может, выйти из неё, просто дай мне команду, я тут же выполню твой приказ.

Не делая пауз, робот с холодным голосом продолжил:

– Ты находишься на площади города, под названием Уноград, который является Столицей государства Грандландии. В городе есть лаборатория, в которой ученые в 2013 году разработали спецоборудование для воссоздания большого взрыва. Изначально правительство полностью контролировало этот процесс, держа его под грифом «совершенно секретно», но террористам удалось захватить здание, заранее узнав секретную информацию с кодами и паролями от лаборатории и спецтехники. Они запустили таймер отсчета до взрыва, на данный момент осталось 10 дней, после чего всё человечество погибнет. Твоя задача предотвратить катастрофу. В правом кармане брюк ты найдёшь карту, на ней отмечена лаборатория, а также другие важные объекты, включая кафе, магазин одежды, комнату для ночлега и оружейную лавку.

Матвей достал из кармана карту и взглянул на уже знакомую ему картинку, разработанную их же студией.

– Тебе даётся начальная сумма, 5000 золотых. Итак, первое задание, найди ученого, работавшего в лаборатории. Возможно, он что-то знает. На карте отмечен дом, где ты сможешь его застать.

Матвей увидел на листке бумаги, напоминавшем древний папирус, появившуюся на его глазах отметку «Дом Ученого», и решил испытать первое задание. Он отправился в арку, выводившую его на основную дорогу, которая должна была привести к точке назначения. Выйдя на проезжую часть города, он был приятно удивлен открывающимся видам, по шоссе проезжали машины, все детали были воссозданы с предельной точностью, как будто он и не погружался в игру, а отправился туристом в другую страну, мгновенно, просто надев шлем. Автомобили разных марок совершали маневры, соблюдая правила дорожного движения. Ничего лишнего, обычный город, словно настоящие жители, климат.

Из любопытства Матвей решил заговорить с пешеходом, попавшимся ему на встречу:

– Ну как тебе тут, в игре?

– В игре? – Удивился молодой мужчина, одетый в кожаную куртку.

– Да вы тут, я смотрю, слова распознавать умеете, ну-ка ответь мне на вопрос, кто первым полетел в Космос? – Решил проверить персонажа на количество запрограммированных ответов Матвей.

– Слушай, парень, ты больной? Иди своей дорогой, пока не навалял тебе. – Грубо ответил персонаж.

«Всё с ними понятно» – подумал Матвей, «ничего нового, ответы вшиты в каждом боте заранее. А чего я хотел? Это же игра. И так команда старалась, проработали все мелочи. Сгоняю быстренько к ученому, да вернусь в реальность. Такого ещё никто не создавал. Теперь я и моя команда – миллионеры».

Матвею были и без карты знакомы все улицы, он прекрасно знал и сам сценарий прохождения игры, поэтому без труда смог найти вход в подъезд трёхэтажного блокового дома, поднялся на верхний этаж и позвонил в звонок. Дверь открыл пожилой мужчина, словно не ожидавший гостей. Матвей заранее знал, что и как ему сказать, как пройти тест на доверие, чтобы тот выдал ему некоторую секретную информацию, а затем и первую часть заветного кода, с которым ему следовало попасть в лабораторию.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Игра. Уровень 10»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Игра. Уровень 10» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Марина Ефиминюк - Игры по чужим правилам
Марина Ефиминюк
Вера и Марина Воробей - Игра со смертью
Вера и Марина Воробей
Марина Весенняя - Игра императора
Марина Весенняя
Марина Крамер - Игра в кубики
Марина Крамер
Марина Ли - Недетские игры
Марина Ли
Марина Гласовская - Поезд во Вселенную
Марина Гласовская
Марина Гласовская - Двадцать одно
Марина Гласовская
Марина Белинская - Игра в фатализм
Марина Белинская
Марина Шаповалова - Игра в идеалы. Том III
Марина Шаповалова
Марина Шаповалова - Игра в идеалы. Том II
Марина Шаповалова
Марина Шаповалова - Игра в идеалы. Том I
Марина Шаповалова
Отзывы о книге «Игра. Уровень 10»

Обсуждение, отзывы о книге «Игра. Уровень 10» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x