Да и свое копье, если уж нужно можно кинуть. В будущем можно будет приобрести способность, чтобы брошенный снаряд вернулся в руку. Не сразу, но такое вполне можно будет взять. Это крупная модификация способности Броска, но она появится лишь со второго ранга навыка.
У меня этот навык пока еще не открыт, но смысла пытаться купить его в Хрониках не вижу. Навыки открываются действием, и тратить очки на то, что можно открыть, просто покидав что-то, мягко говоря, не разумно. Пока я не вижу других их применений, но это не означает, что так будет всегда.
Не откладывая в дальний ящик, мысленно прицеливаюсь в стоящий напротив стул и начинаю время от времени, почти не отвлекаясь от книг, кидать туда фаланги собственных пальцев. Благо, на таком близком расстоянии, вернуть их можно буквально усилием воли. Хоть какое-то преимущество бытия скелетом… Жаль только, что даже мои кости особого урона не нанесут, да и на расстоянии, действительно оправдывающим применение метательного оружия, я так сделать не смогу.
Делать это приходилось осторожно и тихо, чтобы не привлекать внимание. Не думаю, что работники библиотеки будут рады такому, так что приходилось постоянно оглядываться и вести себя тихо, а то могут в будущем и не пустить.
Через пару минут такого баловства дело было сделано.
Вам доступен новый навык – Метательное оружие.
- Метательное оружие – навык позволяющий лучше владеть метательным оружием
Способность:
- Бросок – придание метательному снаряду большую силу и инерцию.
Желаете приобрести?
Не с первого броска, и не с десятого, но навык все же открылся. Конечно, желаю.
А вот что брать на последний слот у меня возникли сложности.
Восстановление? Как я уже сказал, сейчас его полезность ограничена. Костерост не так уж и дорог, и экономия денег последнее, о чем мне сейчас нужно волноваться. Скорее мне надо взять что-то, что позволит лучше выживать в бою или убивать противников быстрее.
Восприятие или Скрытность? В перспективе, конечно, чертовски хорошие навыки. Возможность заметить противника раньше, чем он тебя, трудно переоценить, и комбинация из вышеупомянутых могло бы стать просто необходимым для приобретения… Если бы на своем последнем противнике я не убедился в том, что даже противники нижнего уровня могут обладать крайне впечатляющими способностями маскировки.
И тут как фактор вступает простая истина – уровень Эволюции определяет и предел развития навыков. Сейчас я просто не смогу раскачать Восприятие достаточно, чтобы таких замечать, а от низкоуровневой Скрытности и вовсе нет никакого толка, если ты можешь ненароком наступить на противника. Нет, на высоких уровнях, когда ты можешь становиться практически невидимым – конечно, но сейчас? Сейчас, все, что она даст – это приглушенные шаги.
- Пусть пока побудет пустым слотом, - махнул я рукой. – Лучше подстрахуюсь, вдруг позже, что срочно понадобится.
Да, был, конечно, соблазн взять что-то с прицелом на далекое будущее, но лучше не надо. Гвен была абсолютно права – за границами обжитых районов опасно, и стоит мне пожертвовать текущей силой ради будущих перспектив, как мир тут же докажет обратное.
Может, конечно, и нет, но не-жизнь у меня одна и ставить ее на удачу я не собираюсь. Сотня очков и пустой слот лучше уж послужат страховкой на случай непредвиденной ситуации. Все же это самое предвидение, ввиду почти отсутствующих знаний о мире, у меня хромает на обе ноги.
Так что у меня осталась сто очков, которые я пока трогать не буду. На них же можно новые способности и улучшения приобрести для других навыков, так что оставлю на потом.
Кстати, насчет этих очков развития. Они даются за каждую эволюцию и поднятия ранга навыка. Способов получить дополнительно нет, по крайней мере, нигде не написано как. И что тут самое интересное, эти очки тратятся в Хрониках, новый навык или способность по сто, а модификация способности по пятьдесят. И еще очки полученные с повышения навыка можно тратить исключительно на этот навык, в других использовать нельзя. Но вот очки полученные за эволюцию можно раскидать куда угодно. Мне пока брать из способностей нечего, потому придержу очки на будущее.
Крепкий Скелет.
Имя: Ор.
Раса – Нежить. Скелет.
Уровень – 1.
Ранг эволюции – II .
Характеристики:
- Сила – 34.
- Телосложение – 39.
- Ловкость – 36.
- Аура – 23.
Читать дальше