Заголовок: «Интервью 007.05» (документ является собственностью гильдии «Чемпионы»)
Далее шел длинный перечень предупреждений о запрете копирования и передачи информации, который я пробежал мельком. Самое интересное начиналось со второй страницы:
Статья в печать, специально для портала«GameLife».
Представляю вам интервью одного из сотрудников компании «Мономир», издателя самой успешной многопользовательской игры с полным погружением. Их продукт с незатейливым названием «Новый Мир» буквально взорвал рынок год назад и продолжает пополняться новыми пользователями с уникальным ID. Как известно сотрудники компаний подобного рода крайне редко дают интервью, обычно ограничиваясь лишь пиар-акциями и официальными заявлениями. Однако Александр Бром сам позвонил в редакцию портала. Выкладываю наш разговор, как есть, без комментариев:
-Здравствуйте, Александр. Расскажите, как вам работается в такой крупной компании?
-Здравствуйте, Лукас. Часто читаю ваши статьи на портале, очень приятно увидеть вас лично. Прекрасно работается, вернее работалось. Я не уверен, что останусь в «Мономире».
-Вас чем-то не устраивает политика руководства?
-Сложно сказать. Сейчас непонятно кто именно нами руководит. Изменения в верхах происходили довольно давно, но после «Инцидента» все стало куда хуже.
-Под «Инцидентом» вы имеете ввиду глобальное изменение церковных конфессий? Можете рассказать об этом подробнее? Многие наши читатели возмущены обновлением, которое, ничего не добавляя, по сути, урезало часть игры. По какой причине это сделано?
-Да, именно его. И я бы не назвал это обновлением...понимаете, ничего такого не планировалось. Системе, поддерживающей общие функции «Нового Мира» вроде выбора траектории полета птиц или продолжительности погодных аномалий не давали прав вмешиваться в социальную составляющую. То есть, поймите меня правильно, все ключевые персонажи до «Инцидента» игрались живыми гейммастерами и актерами. Это было спорное решение и достаточно тяжелое в финансовом плане, но оно позволило наполнить игру жизнью. Однако, во время «Инцидента» ни Император, ни персонажи на площади не поддавались контролю извне. Скажу больше, части НПС вообще не должно быть на площади. А после «Инцидента» контроль утерян окончательно.
-Вы утверждаете, что теперь игра управляется ИИ?
-Собственно она изначально управлялась ИИ. Такой объем игровых локаций невозможно поддерживать иным способом. Постепенно систему наделяли расширенными функциями. Причем эффект был сложно прогнозируем…например, когда мы передали контроль над агрессивными мобами, элитные враги серьезно изменились. Они стали настолько эффективно использовать собственные умения, что поражали даже наших специалистов по киберспорту. Хорошо, что обычным мобам не хватает на такие фокусы памяти. Но откат системы невозможен. «Инцидент» же ясно показал, что гейммастера больше не нужны проекту. Так или иначе, их уволили из штата в течение недели. Ребят конечно жалко, но таковы издержки профессии. Кибернетика не стоит на месте.
-Подождите, в каком смысле откат системы невозможен?
-На самом деле я не очень разбираюсь в этом, мой профиль сценарная разработка. Примерно два месяца назад на общем совещании техотдел выступил с заявлением. Системный код стал настолько сложен, что любой откат нарушит внутриигровые основы с вероятностью 73%. С тех пор мы двадцать раз перепроверяем, прежде чем вводить новые сюжетные повороты. А в последнее время не вводим вообще ничего.
-А как же последняя смена императора, события на островах Ламар, праздники, проходившие в это время?
-Все это делает сам ИИ. Мы можем только наблюдать.
-Сильное заявление. Извините за такой вопрос, но это можно как-то проверить?
-Только косвенно. Обратите внимание, что давно не было никаких призовых сундучков от администрации, а функция премиум-аккаунта заблокирована. Если вам удастся добыть список сотрудников «Мономира», вы поймете что официально в штате осталось всего десяток человек техотдела и сотня сценаристов. Инженеры теперь просто подгружают ядро системы дополнительными мощностями, и следят за заменой кабелей. Техподдерки тоже нет. Если вы провалились в текстуры, то используйте телепорт, самоубийство или перезаходите в игру. А сценаристы…смешно сказать, мы просто играем. Понимаете, создаем персонажей как обычные игроки и через них наблюдаем за развитием мира и пытаемся на него повлиять. Любой пользователь имеет те же возможности что и сотрудник компании. Принцип равенства в действии.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу