Интерактивная Статья «Мир-Онлайн»
Интерактивная статья Virt-Издания «Мир-Online»
«Доброго всем игрового дня! дорогие мои уважаемые читатели, а также, отдельный привет тем, кто слушает меня прямо сейчас, меня и наше виртуальное издание „ Мир-Онлайн “. Сегодняшняя статья, не случайна, и вы об этом знаете. Мы все ждали этот день, и мы его таки дождались! Так давайте же отметим день рождения нашей любимой игры „ ORBIS “!!! Да возрадуются Геймеры всего мира! Но перед тем, как предаваться праздному греху, давайте, в эти минуты перед праздничным обновлением, мы немного окунемся в историю „ Орбиса “ и вспомним самые знаменитые моменты этой поистине прекрасной, и я даже не побоюсь этого слова — „ уникальной “, виртуальной игры… Приступим же…
Ровно пять лет назад, на тот момент никому неизвестная компания „ Terrarum “, запустила свой первый Кристаллический Сервер нового поколения с игровым миром „ Орбис “, название которого в сочетании с названием компании составило латинское „ Orbis Terrarum “, то есть — „ Круг Земной “. Громкое название скрывало за собой довольно простую и неинтересную игровую реальность с поддержкой Виртуала категории „ С “ и консольного ПК. Сотни тысяч игроков, в том числе и ваш покорный слуга, посетили новый игровой мир, но никто не задерживался в пустом пространстве без квестов, миссий и программных НПС. Многие еще помнят, что предоставленный мир был реально пустым — лишь отличная физика, огромные пространства, хорошо прорисованная природа, лишенная животного мира, да смена дня и ночи. Конечно, уже тогда вы могли крафтить предметы из подручных средств, но какая в этом радость, если добрый НПС не даст за ваш нелегкий труд опыт или денежку малую? Игрокам там попросту нечего было делать, им никто не ставил целей, а самим решать за себя мы не привыкли. Никто не задерживался в игре больше шести часов. Однако изначальное мнение о провальной рекламной акции, а также первичные предположения, что игра выпала в интернет сырой и недоработанной, были полностью развеяны через тридцать дней. Через месяц, когда админы засчитали пятисотое достижение в игровом мире. Как оказалось, игра, даже лишенная начинки, отлично снимала показатели и начисляла достижения, а достижение „ Семь дней в игре “ было ключевым в вопросе награждения. И да, кто-то добился этого невнятного награждения, и как после показала практика — они не прогадали…
В день фиксации последнего игрока, из так называемой „ Пятисотки “, „ Орбис “ вновь всколыхнула игровое сообщество. Было запущено глобальное обновление, разом уровнявшее низкосортную пустую „ игрушку “ с ее многолетними конкурентами, поддерживающими консольный ПК-интерфейс. Мир неожиданно расцвел яркими красками и великолепной конкурентоспособной графикой. Неигровые персонажи системы миллионами забегали по городам и поселкам, а белые зайчики наводнили некогда пустые поляны. Квесты и миссии посыпались как из рога изобилия, при этом оказываясь довольно интересными и в меру трудными. Игровые задания поддерживали вариативность выполнения. Но наиболее ценное изменение коснулось, конечно же, системы доступа и входа в виртуальный мир.
Орбис первым из всех, открыл полностью бесплатный доступ в виртуальный мир, через камеру Виртуальной реальности, а не консоль! Конкуренция мать ее так! И красиво, и бесплатно! Все другие производители схватились за сердце и начали хлебать валерьянку. На тот момент ни одна игровая вселенная не имела стопроцентно бесплатный вариант доступа с полным погружением сознания, и вот он появился. Как мы уже рассказывали ранее, в „ Орбисе “ были реализованы три уровня доступа, разбитые самими админами на Ступени от нуля ( это бесплатный ) до второго ( комфортного ). Сотни тысяч халявщиков обратили свое „ бесценное “ ( а точнее — бесплатное ) внимание на новую игровую вселенную, кинувшись осваивать необследованные просторы виртуального мира, стараясь занять наиболее вкусные и ценные позиции. А те, кому удача отказала, осчастливили мир своей „ критикой “ или гнусными „ комментами “ по адресу Орбиса.
На рынке виртуальных игр, настала эпоха „новинки“. Статистика показывала, что платными аккаунтами пользовались менее одного процента всех играющих, однако Террарум никак не комментировала такой подход к своему продукту, постепенно переманивая игроков из других Виртуальных миров на свои бесплатные доступы и услуги. Ведь помимо бесплатного доступа, игроки могли выбирать любые изменения внешности в диапазоне расы, не платя за это ни одной копейки! К концу года, когда игра стала откровенно надоедать пресыщенному пользователю, „ Орбис “ объявил о годичном обновлении! Весь игровой мир в одночасье притих, ожидая очередной бомбы и сенсации. Так же, это самой „ бомбы “ ждали и другие виртуальные игры, опасаясь за свою финансовую основу в виде платежеспособных геймеров.
Читать дальше