Вообще стоит отдельно отметить главные отличия Орбиса от его конкурентов и других Игровых миров. Изначально, что заметили все игроки первого года, так это полное отсутствие возможности раскладывать „ статы “ Аватара, система распределяет их всегда сама, в зависимости от игры конкретного игрока. Несмотря на кажущуюся „неудобность“ этого процесса, количество жалоб на этот нюанс ничтожно мало, можно считать — удобство на лицо. Второй немаловажный фактор — отсутствие Кланов или Гильдий. Игроки могут собираться в группы, но они не ограничены никакими условностями, словно игра отражает нашу повседневную реальную жизнь, где каждый может тебе помочь или наоборот — вонзить нож в спину. Нет такого понятия как „ Дружественный урон “, в Орбисе есть понятие чистого „ Урона “. Вспомните великий Ивент второго года, когда Сборная армия орков и людей объединились, чтобы начистить красивые лица эльфам Восточного Леса. Помните, как у всех отвисли челюсти, когда в самом разгаре боя, за эльфов вступились сразу два элитных отряда вампиров. Причем больше всех в шоке, были именно эльфы. Да-а-а… сколько же было смеха и обзоров на эту тему!
И… мы вновь, продолжаем!
Отметим еще одну немаловажную тонкость — игровой крафт, в котором нет таких (всеми нами любимых) костылей как „ Кубы Преобразования “ или „ Полуавтоматические Кузницы “. Всё как в жизни, бери и работай, таскай и вкалывай, мастери и придумывай. Только физика — только Хардкор! За счет этого фактора, многие игроки применяли в игре свои реальные навыки, а не стремились заниматься чуждой наукой без предварительной подготовки. Конечно, определенные типы крафта, такие как зельеварение и создание магических свитков, имеют небольшую поддержку системы, но это все равно не освободит вас от скрупулёзной работы с мерной ложечкой. На эту тему я даже встречал доклад одного молодого медика, что оттачивал свое мастерство именно в виртуальном мире, где он устроился полевым врачом. Вот так-то, а вы в игры играете…
Но наиболее радикальное отличие Орбиса как игрового мира это характеристики игрока, не имеющие отображения в цифрах. К тому году все давно привыкли к виртуальным цифрам и прочим заморочкам, и поэтому сразу возмутились — дескать „ как это так — я не могу поднять свой интеллект? “, „ Почему я не могу обменять деньги на силу? “. Да. Были молоды мы и глупы. Сейчас это уже никого не удивляет, а тогда — да, это было в диковинку и страшно непривычно.
Ну и под занавес исключительных моментов — в Орбисе нет понятия „ Имя занято — выберите другое “, игрок вправе называть себя как угодно, без каких-либо ограничений, насколько собственной фантазии хватит — ведь над вашей головой „ Никнейма “ просто нет! Сначала казалось, что это реальный промах разрабов, но на практике, именно этот шаг привил игрокам соблюдение условностей игры. Нет в Орбисе игрока, который знакомится с высокородным НПС со словами „ Я Вася, типа герой “, нет! Сегодня, как и пару лет, назад, игрок учится представляться максимально уникально, даже с самым простым никнеймом: „ Я Василий, владелец среднего поместья Высокогорья, второй награжденный Князем Вархатом за доблесть “ или скажем „ Я Иван, породнившийся с родом Драсинов, названный Восьмым Братом семьи Дистира “. И это красиво и в духе игрового „ фэнтезийного “ мира, не правда ли? Мы все хотели попасть в сказку, а Орбис учит нас быть ее частью… Ну, вы как знаете, а мне это все равно нравится!
Второе и наиболее масштабное обновление случилось точно в назначенный день, в двенадцать часов по времени Столицы главного материка, как и было обещано Террарумом. Странно, что в сеть не попало ни одного намека на то, что же будет изменено в новой игровой реальности. Всем игрокам оставили только домыслы и слухи. И это случилось! Обновление прокатилось по игровому сообществу и все снова схватились за голову, кто от счастья, а кто наоборот. Изменения были весьма и весьма весомыми, всего второй год, а такой скачок в развитии мира! Никто ничего подобного не ожидал, слишком быстрый темп развития.
Доступ в игру нарастил новые две ступени — Среднюю и Высшую с поддержкой Виртуала категории „ А “ (Саркофаг). Однако при этом бесплатный доступ, привлекавший девяносто процентов пользователей — остался на своем месте и все также поддерживал ПК-консоль и Виртуал категории „ С “ (Шлем). В самой же игре произошли изменения качественного характера: Введены новые расы и умения, предметы и задания, НПС и Мобы, рецепты и навыки. Мир оживал на наших глазах! Графика игрового мира в одночасье стала соответствовать стандарту Высшей категории, а система ввода-вывода наличности стала намного более удобной и простой. Еще заметным был тот факт, что курс, ну, например, „ Золотой короны “ к всеми любимому доллару был невероятным — один доллар к десяти золотым Коронам, что давало небывалые возможности „ донаторам “ и любителям сливать наличку в игру. Но, как вы поняли, при этом, игровые заработки в пересчете на реальные деньги стали казаться совершенно невыгодным. Что, конечно, очень грустно…
Читать дальше