В целом, тут царило запустения. Видно было пару следов запекшейся крови на белых стенах, но не более того. Глубоко вдохнув, я не почувствовал какого-то запаха. Слух тоже не подсказывал ничего интересного. Так что улыбаемся и машем. В смысле продолжаем свое движение аккуратно пробираясь поближе к укрытиям и метим к вон тому крупному зданию. Ведь что нам говорят видеоигры? Больше здание — больше лута. И больше шансов получить плюху из-за угла. Меня, в принципе, оба варианта устраивают. Плюха вряд ли смертельная будет, а вот опыт будет весьма кстати.
Аккуратно подхожу к стеночке большого ангара. Или не ангара, не знаю как правильно назвать такую постройку. В общем — не важно, суть останется той же. Дверь приоткрыта, так что не надо будет взламывать или лезть через окно. Тихо подкрадываюсь к двери, закрываю один глаз и внимательно вслушиваюсь напрягая все органы чувств.
Ни-че-го. Абсолютно. Пахнет сыростью, чем-то по типу мазута и ржавчиной. Обычные запахи обычного депо. Наверное, я то не знаю, как пахнет в депо. Но по логике должно именно так. Ладно, глаз вроде уже должен адаптироваться ко тьме, так что пришло время заходить.
Предполагая, что дверь явно не предназначена для тихого открытия, я ее резко дернул на себя и влетел внутрь на этот раз все же держа в левой руке пистолет. Внутри оказалось примерно то, что я и предполагал: ничего и сбоку бантик. Но я все же решил пошариться по зданию предварительно убедившись, что оно точно пустое.
В итоге я убил на это дело полчаса и моей наградой стала канистра солярки, какое-то техническое масло да крепкий железный лом. Его я все же решил оставить. Чуть его доработать — будет отличной дубинкой. С моей-то силой даже таким ломом можно спокойно навешивать люлей. Масло добавил к солярке сделав эдакий коктейль Молотова, только откровенно хреновенький. Ни каких-то фишечек моих вроде металлической стружки или конфети, да и лил я откровенно на глазок. Но лишние 5 бутылок огнесмеси лишними не будут, уж простите за каламбур. Тем более, что количество вещей зависело от Телосложения. В моем случае это значение было перманентно на отметке «дохрена». Объем, конечно, не мог быть большим у каждой отдельной вещицы, но это уже мелочи. Даже лом поместился в инвентарь.
Тут мне в голову пришла одна очень интересная мысль. Что будет, если поджечь коктейль и в таком виде засунуть его в инвентарь? Незамедлительно я решил проверить это пожертвовав одним из свежесделанных образцов. Поджег, закинул в инвентарь и принялся ждать.
Для надежности, подождал еще минут 20. За это время тщательно пошарился по соседним гаражам. Кстати, нашел очень даже неплохой набор инструментов. Я в детстве часто помогал бате в гараже, так что минимальные знания о том, как составляются такие наборы, я имею. И этот был весьма неплох. В былое время тысяч за 5–7 можно было бы толкнуть, наверное.
Спустя отведенное время, я потащил из инвентаря выбранный коктейль. Кстати, довольно странно этот инвентарь чувствовался. Точнее не он сам, а вещи в нем. Никакого окна в интерфейсе, но я точно знал, что сейчас там лежит и мог даже точно по памяти сказать, что было на этикетке бутылки, в которую я заливал огнесмесь. Но это так, размышления в пустоту.
Радости моей не было предела. Бутылка не просто была целой. Даже не просто огонь на импровизированном фитиле из ветоши не потух. Сама ветошь даже не прогорела. А значит Молотовы можно держать в уже подожженном состоянии!
Многие бы могли тут спросить: да ладно, это же не так важно. Вот только, умники, я посмотрю на вас. когда в бою вы будете панически чиркать зажигалкой пытаясь поджечь ветошь. А ручки то трясутся от адреналина и враг все ближе. Да и удивить так противника можно весьма знатно. Фаербол — это конечно круто. Только он сделает небольшой ожог и на этом все. А эта фигня — это как напалм. Будет долго гореть и сильно отвлекать противника.
Ну, пришло время идти дальше. Вообще у меня по плану был эдакий крюк к центральному вокзалу. Очень уж интересно было посмотреть, что там теперь твориться. А то у меня возникло одно предположение о том, как формируются данжи. Во-первых, они почти никогда не формировались вблизи от людей. Первый день не в счет, спишем на исключение. В принципе, с точки зрения игрового баланса — это логично. Глупо, если игроки будут постоянно заперты на своих же базах. Прямо как в компьютерных игрушках. А где самые жирные мобы в компьютерных игрушках? Правильно — вот в таких вот локациях. Вот на Хрещатике, говорят, вообще адовые мобы стоят, так и проверим, так же ли обстоит дело на вокзале.
Читать дальше