Я посмотрел на спрятанные под перчатками руки и понял, что их форма изменилась. Сбросил перчатки и убедился, что мои руки больше всего походят на конечности обезьяны с голыми ладонями и покрытой шерстью до кончиков пальцев тыльной стороной. Залез в характеристики и убедился что ловкость, не стесняясь, увеличилась в два раза. Посмотрел панель с умениями быстрого доступа и увидел что в место иконки превращения в обезьяну, появилась иконка превращения в человека.
Только теперь понял что ногам в обуви достаточно не уютно. Не настолько, что бы нельзя было терпеть, но все же достаточно для дискомфорта. Снял обувь и увидел что вместо человеческих стоп у меня практически точные копии нормальных обезьяньих конечностей. Попробовал заменить обувь перчатками и получилось. Так было гораздо удобнее. Похоже, чтобы использовать весь функционал новых конечностей придётся не просто потренироваться, но и обзавестись дополнительными перчатками для ног, или просто оставить их босыми. Второй вариант был вполне возможен, но тогда проще скидывать обувь в ранец–инвентарь перед или сразу после превращения. Это могло стать неприятностью, поскольку в комплекте «Одеяние песчаной гадюки» могли оказаться сапоги. Тут было 50 на 50, то бишь либо есть, либо нет.
Оглянувшись, убедился в отсутствии хвоста и напоследок рассмотрел свой новый образ в интерфейсе. Сначала посмотрел невольно ссутулившуюся фигуру обезьяны в одежде. Потом посмотрел отдельно лицо, превратившуюся в морду. Ну, вот точно обезьяна и ни с кем не спутаешь. Возможно, по местным легендам тут когда–то существовали подобные обезьяны, но в реальности их точно не было. Скорей уж это был собирательный образ из всех обезьян реальности.
Посмотрев на свою внешность и убедив себя, что быть обезьяной это вполне нормально решил попробовать новое тело на управляемость. Понятное дело что урон, в моём случае складывающийся из ловкости и силы возрос больше чем в полтора раза и технически я должен был превратиться в существо способное скакать по ветвям, но может быть и какое–нибудь, но. Иногда это но приводит к тому, что от абилки приходится отказываться и тем или иным способом избавляться от неё.
Достал мечи. Сделал несколько пробных взмахов. Вроде все нормально. Руки держат их цепко, движения, такие как я хочу. Убрал мечи и, встав в стойку немного побоксировал с воздухом, проделал несколько взмахов нижними конечностями, имитируя удары ногами в голову, грудь, живот, плечо. Понял, что при некоторых ударах для пущей эффективности стоит сжимать ладонь–стопу в подобие кулака.
Крутнул колесо, встал на руки, прошёлся на них, даже попрыгал и постоял, балансируя на одной руке. Крутнул переднее и заднее сальто. Понравилось и приучая себя к новым возможностям побаловался ещё. Когда закончил, был очень доволен собой и если бы не соображения секретности, то, скорее всего бы на какое–то время остался обезьяной. Благо ограничений по времени не было совсем. Хоть всегда ходи вот так.
В Солинске мы пробыли несколько дней.
За это время успели многое. Например, почти все из моей банды прокачались до сотого уровня и стали походить на заматеревших бойцов. Даже Гнарлак и Тути несмотря на малый рост, не смотрелись теперь безобидными. Ну, может если только цверг.
Мои характеристики без учёта экипировки стали выглядеть так:
Раса: Человек
Расовые особенности:
Скорость развития ловкости в 2 раза выше нормы.
Скорость развития силы в 1,5 раза выше нормы.
Иммунитет к болезням 25%.
Имя: Михаил Горыныч.
Тип: Особый игрок.
Уровень: 100
Класс: ассасин. + 1 к силе и ловкости за уровень.
Основные параметры:
Здоровье: 100 изначально + 30 за каждый новый уровень. + 10 за каждую единицу живучести. = 100+3000 + 920= 4020.
Мана: 100 изначально + 30 за новый уровень + 10 за каждую единицу интеллекта. = 100+3000+10 = 3110
Атака: 324 + 382 (1 за 1 силы + 1 за 1 ловкости) = 606.
Защита: 0 (только от брони).
Сопротивляемость магии: 0.1% (0,1% за 1 интеллекта).
Грузоподъемность: 1630 = 10 изначально + (5 за 1 силы).
Основные характеристики:
Дух — 1.
Сила — 124. + 100 = 224
Ловкость — 282. + 100 = 382
Живучесть — 92.
Интеллект — 1.
Свободные очки характеристик: 505 (заблокированы).
Свободные очки навыков: 0.
Навыки:
(Значение навыков не может превышать уровень игрока)
Читать дальше