И всё это произошло за какие-то несколько дней, пока мы находились в песочнице. Что же она натворит здесь, без присмотра Господина Эско, без сдерживающего фактора его власти и неотвратимого наказания? Ходячая, блин, проблема. Какого пня ей здесь вообще понадобилось?! Валила бы в свои “Степи Гнева”, где дислоцировался остальной клан “Детей Степи”...
Не сразу, но до меня всё же дошло.
В песочнице Алиса была временным замом лидера клана, но после перехода в “Степи” стала бы одним из многих рядовых бойцов. Более того, тем, кто её встретит, может не понравиться то, что она успела натворить в песочнице. А вот в новой локации, образовав свеженький филиал клана, она автоматически становилась исполняющим обязанности лидера. Вот же продуманная интриганка. Такой риск – ради иллюзии власти? Не понимаю я этого. Судя по тому, как она действует, она так и не поумнела, раз создает врагов на пустом месте. А ведь легко могла стать нашим союзником, хотя бы временно. Странная всё-таки особа. Может у нее при системной записи личности что-то сломалось, попортились кластеры с моральными установками, вот теперь и действует, как испорченный механизм?
Плевать. Нет желания заниматься психоанализом. Не хочу видеть её ни под каким соусом, пнем её дери. Я ведь был дико рад, что избавился от нее, прыгнув в другой мир. Но избавиться не вышло.
Сразу после того, как в группе нас стало трое, системное задание изменилось. Второй этап гласил, что необходимо довести число активированных ТС до шести за три дня. Отсчет времени, слава системе, пошел заново, но прогресс сложности сразу подскочил до 50%. По 10% за каждую активированную ТС, ведь нас здесь, в локации, сейчас пятеро. Видимо, сработал факт встречи всех игроков, поэтому сложность поднялась даже без объединения в общую группу. Ну и задание, само собой, тоже одно на всех. То есть, как только добьем шестую ТС (учитывая, что пять уже активировано), то задание выполнится. Если, конечно, мы все правильно понимаем.
Радует, что система не обязала активировать все оставшиеся точки сразу. Наши уровни поднимались не настолько быстро, чтобы с уверенностью противостоять новым, усложненным противникам. Именно поэтому целых три дня и выделено – чтобы прокачаться. Другой причины не вижу.
Честно говоря, была у меня бредовая мысль отправиться на новую ТС самому, чтобы наверняка обломать чаяния Алисы. Я даже эту мысль минут пять обдумывал на полном серьезе. “Ассимиляция” – шикарное умение. Но два шикарных умения от Хранителя – это ещё лучше, не так ли? Когда для очистки совести подброшенный на ладони “медиатор” сказал “нет”, я даже почувствовал облегчение. Все правильно. Выходка стала бы безрассудной. И эгоистичной. Без Кирпича Алиса на новую ТС не сунется из-за сложности. Но эта же сложность касается каждого из нас. В одиночку там делать нечего, неоправданный риск, учитывая проблемы с возрождением. К тому же из нас троих только Гонор остался без умения Хранителя, уже одной этой причины достаточно, чтобы идти обязательно с ним.
В общем, как только Гонор будет готов – двинем. Само собой, Алиса, то бишь – Месть, может напакостить, с неё станется. Не зря же такую речь толкнула. И наверняка будет крутиться где-то в отдалении, следить. Но если дёрнется… Нас трое, она одна. Заколбасим. Точнее, нас даже пятеро, считая наших петов, прекрасно подходящих для разведки. Но вряд ли. Вскоре ей придётся уйти к Колыбели, встречать Кирпича, а полный опасностей путь неблизкий, больше десятка километров, и столько же обратно. Разумеется, это по-прямой, а прямых здесь не бывает.
Нет, всё-таки сложно разумом понять, что у таких людей в голове творится. Совершить марш-бросок в нашу сторону, но вместо объединения выкатить ультиматум?! Лишь для того, чтобы самолично захапать умения Хранителя? А мы ей, типа, безропотно должны в этом способствовать? Серьезно?!
Зараза. Только начинаешь думать, что жизнь налаживается, как прилетает знатный облом. В виде ходячего белокурого недоразумения.
Впрочем, ради справедливости, это вмешательство даже спасло нашу группу. В тот момент, когда Кирпич, перепрыгнув пропасть, коснулся Хранителя, никто из нас ещё не знал, что кроме “светлых”, бывают и “темные”, подчиняющие игрока, лишающие его воли и превращающие его во врага для всех остальных...
А ведь первоначально этот “темный” должен был достаться мне, когда я ещё ни ухом, ни рылом… Вот и получается – всё, что ни делается, к лучшему. С ходу бросившийся на меня после переноса броненосец, напугав до чертиков и помешав активировать ТС сразу, оказал мне добрую услугу.
Читать дальше