Так... оставим это на потом.
Вы нанесли: 18 колющего урона пустоты
Вы нанесли: 18 колющего урона пустоты
Вы нанесли: 18 колющего урона пустоты
Для начала, в целях безопасности, пришлось несколько сократить популяцию травяных енотов на следующем отсеке занимаемой нами поляне, не дожидаясь их скопления и вырезая заговорённым гладиусом в порядке живой очереди. Под удары старался не подставляться, с чем вполне успешно справился.
Здесь всё предельно ясно: имеем 5 единиц от кольца и ещё 4 от зачарования, остальное от оружия.
Далее перешёл на н’гусу, когда выдалось небольшое окошко, и принялся выкашивать им подбегающую подмогу аки заправский фермер посевы на полях во время жатвы. Едва успел подготовиться из-за грёбаных особенностей по извлечению оружия из ножен.
Вы нанесли: 16 режущего урона; 6 урона пустоты
Вы нанесли: 15 режущего урона; 6 урона пустоты
Вы нанесли: 16 режущего урона; 6 урона пустоты
Здесь всё ещё проще, ибо видно сразу что и от чего.
Умышленно оставив в живых только пару бестий, я, не обращая внимания на их яростные потуги прокусить мои штаны и сапоги в порыве мести за собратьев, флегматично убрал двуручный меч обратно в ножны, который также не спеша закинул за спину, и крайне лениво достал одолженный кинжал.
Вы получили: 2 колющего урона; 0 урона земли
Вы получили: 2 колющего урона; 0 урона земли
...
Вы получили: 1 колющего урона; 1 урона земли
Вы нанесли: 8 режущего урона; 4 урона пустоты
Вы нанесли: 7 режущего урона; 4 урона пустоты
...
Во-первых, можно сказать я окончательно разобрался с силой атаки и типом наносимого урона.
При равном показателе СА итоговый урон отличается в зависимости от самого оружия, где, скорее всего, немаловажную роль играет непосредственно его вес. Кинжалом есть возможность орудовать куда как быстрее, нежели двуручником, тогда как второй обладает внушительным потенциалом закладываемой инерции. Тип же реально зависит от характера атаки: бьёшь остриём – колющий урон, проходишься лезвием или рубишь им – режущий урон, а в случае отсутствия двух названых ранее фактора или нанося удар плашмя – дробящий.
Во-вторых, величина итогового урона может быть откорректирована.
Речь идёт, скажем это так, об вкладываемом в атаку усердии. Например, если взять в руки двуручник и лишь слегка коцнуть бестию, то и урон выйдет ниже, чем если как следует вмазать кинжалом. Максимальный урон достигается при максимальном усердии, и именно он пишется в свойствах предмета. Отсюда же прорастает теория о том, что если какое-то воздействие будет влиять на руки или что-то ещё, как-либо затрагивая возможность вложиться в мощь атаки, то и урон может быть снижен.
Это стоит проверить как-нибудь.
В-третьих, весь добавочный урон также проходит через ВСЕ озвученные ранее модификаторы масштабирования. Выходит, что все изменения в уроне вовсе не случайны, а вполне жёстко закономерны, а также не существует системного разброса урона оружия, как в классической RPG-игре. Таким образом, получаем приведённый к единому знаменателю итоговый DPS, и между разными типами оружия сохраняется шаткий баланс – ведь иначе более быстрое оружие будет иметь неоспоримое преимущество над медленным.
В-четвёртых, целочисленные величины не более чем ширма.
Как студент технического университета по направлению прикладной информатики, прекрасно понимаю, что использование вещественных чисел для отображения целочисленных откровенное читерство, но оно необходимо во избежание потерь. Также и тут: нулевой урон не обязательно равен именно нулю, он вполне может оказаться «крайне малой величиной», которая со временем выдаст единичку на выходе. В глобальном масштабе полнейшая хрень, но знать, при следующем взгляде на очередную целочисленную характеристику, полезно. Если подводные камни зарыты даже в таких простых вещах, то в остальных должны быть полноценные затопленные каменоломни.
Добив последнего енота, который уже успел нанести мне с десяток ударов, я разоружился и вернул Ариин её кинжал.
- И каковы результаты? – спросила она, возвращая оружие на своё законное место.
- Весь исходящий урон масштабируется, тем или иным образом. Медленное оружие имеет более высокий урон, нежели быстрое, но быстрым ты орудуешь, соответственно, быстрее.
- Получается, если делать билд, основанный на стихийном уроне с атак оружием, то лучше брать медленное? – орк с неприкрытым энтузиазмом начал размышлять над таким билдом, даже не трудно догадаться почему.
Читать дальше