Бой выдался крайне тяжелым. Во первых, урон резко упал. Без бесшумного удара, мне на каждого приходилось тратить очень много сил и времени. И если бы к ним подоспела подмога, то меня бы тут и положили. Благо, вой в этот раз не прозвучал. Возможно потому, что твари меня почти сразу заметили. Вот и атаковали, не желая делиться добычей. Хотя, кто его знает, какие скрипты в них были заложены изначально и во что превратились их мозги и поведение сейчас.
Но даже так, мне пришлось выложиться на все сто двадцать процентов, чтобы закончить бой как можно быстрее. " Чувство живого" у ближайших к месту события мобов могло толкнуть их в гости в любую секунду. Да и просто шум схватки сбрасывать со счетов, тоже не стоит. В общем, получился своеобразный неожиданный экзамен, вскрывший все мои возможности, сильный и слабые стороны.
Так, к примеру, оказалось, что мобы, несмотря на весь их уровень, скорость и силу, практически не могут меня достать. " Контрольтела", " Импульс" и просто опыт схваток с разными противниками, давали мне столько возможностей по контролю боя, что у оборотней почти не было шансов меня достать. Ну а те атаки, что я все же пропускал, гасились свойством доспехов в разы. В этом плане даже "Умертвия" у пирамиды оказались опаснее " Оборотней". У них хоть контроль был. А у этих, только урон. Мощный, конечно, да и способности противные, направленные на кровотечения, отравления, заражения и прочие дебаффы. Но чтоб их наложить, надо сперва рану нанести. А вот этого они уже и не могли. Дробящий урон проходил. Но ран, как таковых, не было. В общем, ни " Стальной хватки", ни других аналогичных способностей, чтобы ограничить мою маневренность не имелось.
Но вскрылись и минусы. О которых я раньше даже не подозревал. Мне не хватало вариативности и мощи в нанесении ударов. То есть, из-за низкого показателя урона, при обычных схватках лоб в лоб, мои атаки были слишком слабы, для таких противников. И в результате, весь бой сводился к тому, чтобы ударами в уязвимые места, перерезать сухожилия, обездвижить противника и только потом, за счет мощных критов по обездвиженной цели, добивать его. Были бы эти " Оборотни" не " Нежитью", такой проблемы бы не было. Удары в сердце, в глаз или перерубленная шея, мгновенно бы их угомонили. Но в ситуации, когда противник просто не способен получить рану, не совместимую с жизнью, мои атаки без усилений от " Бесшумного удара", были крайне слабы. И это ведь, навык " Кинжалы" уже прокачан на максимум. А урон — все равно смешон.
Это я заметил еще в бою с " Умертвиями", но, тогда, не придал особого значения. Да и бои в пустошах отвлекли. Там-то противник был вполне живой и уязвимый для смертельных ударов. И только сейчас эта проблема вскрылась и встала в полный рост. И как ее решить, я пока не знал. Но решать точно надо. Иначе, не смотря на все мои возможности, меня, рано или поздно, где-нибудь зажмут и я уже точно не отмахаюсь.
Как ее решить, идеи у меня были. Сам урон, мне уже не повысить никак. Нет, можно, конечно, что-то придумать, но особо это проблему не решит. Увеличить свой урон настолько, чтобы адекватно сражаться с противником 150+, в моих условиях почти нереально.
А значит, надо идти от обратного. Как я завалил этих двух обортней? обездвижил и добил. То есть, создал ситуацию, когда противник был не способен защититься и за счет этого получил удвоение, а иногда и утроение урона. И что еще важнее, у меня была возможность развиваться в этом направлении.
" Травмирование", " Оглушение", " Сокрушение", дающие нужные дебаффы, плюс " Критический удар" и " Слабые места", значительно увеличивающие урон. А в связке с дебаффом от предыдущей тройки, там вообще значения запредельные. Почти как " Бесшумный удар", но без критов.
Добив и облутав оборотней, я подобрал очередные два " Каменных осколка" и поспешил скрыться в переплетениях коридоров. Пару встреченных оборотней просто проигнорировал, стараясь уйти от места схватки как можно дальше.
Пока пробирался по лабиринту замка, прикидывал варианты решения возникшей проблемы. По всему выходило, что мне нужно срочно поднимать " Сокрушение" на максимальную ступень. И, каким-то образом, получить третий навык в пару к " Критам" и " Слабым местам". Именно они, в общем связке помогут мне избежать проблем при лобовых столкновениях. Да, в идеале, с моими способностями — лобовых столкновений вообще нельзя допускать. Но, где идеал, а где я? В общем, я недостижим. Ой, в смысле идеал недостижим. Ну да ладно, и то и другое верно.
Читать дальше