Изворотливость— 3 ступень
Описание:Шанс уменьшить полученный урон
Даже без описания я вполне догадался, что новый навык получен от " Уклонения", уж очень их механика похожа. Да и то, как в бою, после его получения, прилетающие от босса удары, как бы "смазывались", полностью подтверждало мои догадки.
Слабые места— 5 ступень — МАХ
Описание:Шанс нанести увеличенный урон при поражении слабых мест противника
Ну тут и из названия было понятно. Да и я бы очень удивился, если бы не получил этот навык. Все-таки именно ударами в слабые места я и развлекался все пять часов. Да и то, что навык достиг МАХ'а, совсем не удивило.
Сокрушение— 1 ступень
Описание:Очень сильные удары могут дезориентировать врага
Этот навык я получил в пару к " Травмированию" и " Оглушению". Система даже предлагала слить их воедино, но я тогда просто отмахнулся от системки. Жаль только, что навык не прокачался. Но тут и понятно, чтобы он развивался, надо наносить очень мощные, действительно сокрушающие удары. А я таких не наносил. Да и тот удар, за который я и получил навык, вышел случайно. Я тогда просто увернулся, отпрыгнув от стены. И совершенно случайно, извернувшись в воздухе обрушился ногами прямо на голову босса. Вот и получил соответствующий навык. А вот прокачать его, возможности не было. Тут и оружие подошло бы другое. Молот там какой или нечто похожее.
Еще из нового было уже упомянутое "Исцеление". Эта способность перешла из разряда заклинаний в умения. И теперь работала несколько по иному. Вместо фиксированного объема маны, я мог теперь просто переливать бар маны в бар жизни. Пусть и сильными потерями. Но зато, достаточно быстро, чтобы в критические моменты восстановить пошатнувшееся здоровье. В общем полезно и удобно. Почти та же баночка ХП, хотя и с оговорками.
В общем прокачался я не слабо. Вот только меня это совсем не радовало. Если и остальные боссы. А там их будет минимум двое, считая главного, такие же сложные и муторные в прохождении, то у меня явныые проблемы.
Единственное, что порадовало. После убийства босса, дверь ведущая обратно к оборотням так и осталась закрытой. А значит ждать удара с тыла мне точно не приходится. Другой вопрос, что второй этаж данжеона — по определению сложнее. А отдыхать мне никак нельзя. Сейчас время работает против меня. Да и в логах начали мелькать совсем не радующие записи.
Пока совсем слабо, но уже знакомые " Миазмы смерти", стоило убить босса, начали нарастать по урону. Вздохнув, я поправил снаряжение и аккуратно выглянул за двери, пытаясь незаметно выяснить, что меня ждет дальше.
Следующий этаж оказался копией предыдущего. Нет, планировка тут была иная, но запустение и неуловимая атмосфера обреченности, предвещающая скорую смерть, соответствовали на все сто. Прежде чем соваться на этаж, я вернулся в комнату и обыскал труп босса. Ну… То, что от него осталось. Ничего интересного для меня не выпало.
Нет, конечно лут был, да толку мне с него? Кольчужная бармица на 150 уровень? В общем, абсолютно бесполезная вещь в моей ситуации. Единственное, что взял, так это какой-то непонятный "осколок". Что это такое, я без понятия. " Каменный осколок", без описания. Похожая ситуация была еще у пирамиды, с ключом. Потому, оставлять такие вещи, даже если они непонятны, нельзя. Мало ли, для чего он может пригодиться. Выбросить всегда успею.
Второй этаж оказался населен всё теми же оборотнями, что были на первом. Но, с небольшим отличием. Эти были мертвы. Та же " Нежить", которой был и Кровавый рыцарь. С одной стороны, это плохо. Моя предыдущая связка с ослеплением точно не сработает. Но с другой…
Подкравшись к одной из тварей, я " Импульсом" перекинул себя от одного укрытия к другому, по пути резанув моба по загривку, нанося " Бесшумный удар". Вылетевший крит, снес почти пятую часть здоровья моба. Судя по логам — почти семь тысяч урона с одного удара. Неплохо так. Другой вопрос, что тварь мгновенно насторожилась. А ведь " Возрожденный оборотень" 150+, это не тоже самое, что медленные " Умертвия", встреченные мной не так давно.
Он сохранил почти все свои возможности, что имел при жизни, кроме " Регенерации", да еще и получил немало бонусов от статуса " Нежити". В общем, противник шустрый, сильный и крайне "толстый" по количеству жизни.
Читать дальше