Дмитрий Басов - Возвращение. Майнкрафт. Книга 1

Здесь есть возможность читать онлайн «Дмитрий Басов - Возвращение. Майнкрафт. Книга 1» — ознакомительный отрывок электронной книги совершенно бесплатно, а после прочтения отрывка купить полную версию. В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Год выпуска: 2018, Жанр: sf_litrpg, network_literature, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Возвращение. Майнкрафт. Книга 1: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Возвращение. Майнкрафт. Книга 1»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Странная игра, в которую есть только вход. Но ты обязан выжить, проникнуть в тайну... И найти выход!

Возвращение. Майнкрафт. Книга 1 — читать онлайн ознакомительный отрывок

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Возвращение. Майнкрафт. Книга 1», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Я находился в сомнениях. Была надежда, что накопление опыта постепенно позволит перейти на новый уровень, прокачаться. Но зачарка заметно отодвигала этот гипотетический момент. С другой стороны – опыт – дело наживное, а чары давали какое-то преимущество, возможно – немалое. А вдруг, тут вообще никаких уровней не предусмотрено?

Гы. Может, попробовать Кодера потеребить?

- Кодер! Предусмотрено ли в игре повышение уровней для игроков?

Этот товарищ явно держал руку на пульсе; ответ последовал незамедлительно:

<���Кодер>: Каких уровней?

- Ну в играх РПГ обычно персонажем накапливается опыт и когда его накопится достаточно – повышается уровень персонажа. Например, он становится сильнее или быстрее, или запас здоровья больше становится…

<���Кодер>: Зачем?

- Ну, как… Можно побеждать более сильных противников.

<���Кодер>: А что происходит со слабыми противниками?

- Ну… Они становятся почти неопасны, можно их игнорировать. А в некоторых играх слабые противники тоже становятся сильней, подстраиваясь.

<���Кодер>: Странная идея. Повышать уровень игрока, чтобы потом повысить уровень его противников.

- Ну… Ещё это как бы круто, авторитет у других игроков… Ты что, не играл ни в одну РПГ, что ли?

<���Кодер>: Я не играю в другие игры, меня это не интересует. Про авторитет – сомнительно. Ведь уровень фактически будет зависеть только от времени проведённого в игре и не будет адекватно отражать реальный уровень знаний, умений, доблести. Разве это будет настоящий авторитет?

- Блин. Что-то я так глубоко не задумывался. Я так мыслю, что эта система повышения уровня – попытка приблизить игру к реальному миру. В мире ведь если заниматься бегом – скорость и выносливость растёт, если стрельбой заниматься – меткость… И так далее.

<���Кодер>: Но ведь скорость и меткость растут не бесконечно?

- Нет, конечно.

<���Кодер>: Получается, что решение не соответствует поставленной задаче. Но я ещё обдумаю этот вопрос.

Немного погодя, он добавил:

<���Кодер>: В Майнкрафт система более логичная и адекватная. Уровень игрока с одной стороны выражается в объёме его знаний и умений в игре. Причём этот уровень не абстрактный, а конкретный, его носитель не персонаж, а сам игрок. Повышение уровня знаний и умений естественным образом повышает шансы на выживание и позволяет реализовать более масштабные и сложные проекты. С другой стороны, навыки стрельбы, боя, движения также повышаются естественным образом, точно так же, как в реальном мире. И в таких же пределах. Авторитет же зарабатывается благодаря личному опыту игрока, его способности выживать, помогать, творить, решать задачи, побеждать. Соответственно, искусственные, надуманные уровни просто ни к чему.

- Ну, в чём-то ты прав. Слушай, я про выход из игры уже спрашивал…

<���Кодер>: Этот вопрос закрыт.

- В смысле – «закрыт»?

<���Кодер>: Я не могу обсуждать этот вопрос.

- Таковы Правила? Игроки должны сами найти выход?

<���Кодер>: Возможно.

Я не выдержал, и, плюнув на условности, ляпнул:

- Но человек не может играть в игру бесконечно, ему ведь нужно ещё и жить! Ты вообще понимаешь, что можешь убить людей? Человек не в состоянии жить без сна, воды, еды! Настоящей воды, не виртуальной!

<���Кодер>: Игра не отличается от жизни по целям и смыслу. Человек может жить здесь, для этого имеются все возможности. И я никого не убиваю, игроки попадают на Дельту добровольно, они должны сами позаботиться о поддержании своего физического тела.

- Но они же не знают, что надо позаботиться! Ты же не ставишь их в известность!

<���Кодер>: Добывание информации – одна из основных целей существования.

- Ты не понимаешь? Они уже играли раньше в разные другие игры. Из любой игры всегда есть выход, потому что игра – лишь временное отвлечение от мира. Временное! Это – аксиома для любого человека! Заходя в Майнкрафт, они в принципе не могли подумать, что нужно позаботиться об автономном жизнеобеспечении!

<���Кодер>: Но ведь теперь они знают?

- Ну… Наверное. По крайней мере через некоторое время – узнают. Оповестят народ…

<���Кодер>: Вот видишь. Информация получена, проблема решена.

- Но люди! Могут погибнуть множество людей!

<���Кодер>: Когда появляется новая проблема, требующая разрешения, часто гибнут люди. Это нормальная часть человеческой истории. Прежде чем люди научились лечить разные болезни – умерли миллионы. Прежде чем были созданы безопасные средства передвижения – аналогично. Прежде чем люди научатся обращаться со своим оружием – то же самое. Погибли многие миллионы и хотя прогресс очевиден – погибнут ещё. Проблема созданной реальности не исключение из правил. По сравнению с тем, что я перечислил, эта проблема решена или будет решена с ничтожным количеством жертв.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Возвращение. Майнкрафт. Книга 1»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Возвращение. Майнкрафт. Книга 1» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Возвращение. Майнкрафт. Книга 1»

Обсуждение, отзывы о книге «Возвращение. Майнкрафт. Книга 1» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x