Я находился в сомнениях. Была надежда, что накопление опыта постепенно позволит перейти на новый уровень, прокачаться. Но зачарка заметно отодвигала этот гипотетический момент. С другой стороны – опыт – дело наживное, а чары давали какое-то преимущество, возможно – немалое. А вдруг, тут вообще никаких уровней не предусмотрено?
Гы. Может, попробовать Кодера потеребить?
- Кодер! Предусмотрено ли в игре повышение уровней для игроков?
Этот товарищ явно держал руку на пульсе; ответ последовал незамедлительно:
<���Кодер>: Каких уровней?
- Ну в играх РПГ обычно персонажем накапливается опыт и когда его накопится достаточно – повышается уровень персонажа. Например, он становится сильнее или быстрее, или запас здоровья больше становится…
<���Кодер>: Зачем?
- Ну, как… Можно побеждать более сильных противников.
<���Кодер>: А что происходит со слабыми противниками?
- Ну… Они становятся почти неопасны, можно их игнорировать. А в некоторых играх слабые противники тоже становятся сильней, подстраиваясь.
<���Кодер>: Странная идея. Повышать уровень игрока, чтобы потом повысить уровень его противников.
- Ну… Ещё это как бы круто, авторитет у других игроков… Ты что, не играл ни в одну РПГ, что ли?
<���Кодер>: Я не играю в другие игры, меня это не интересует. Про авторитет – сомнительно. Ведь уровень фактически будет зависеть только от времени проведённого в игре и не будет адекватно отражать реальный уровень знаний, умений, доблести. Разве это будет настоящий авторитет?
- Блин. Что-то я так глубоко не задумывался. Я так мыслю, что эта система повышения уровня – попытка приблизить игру к реальному миру. В мире ведь если заниматься бегом – скорость и выносливость растёт, если стрельбой заниматься – меткость… И так далее.
<���Кодер>: Но ведь скорость и меткость растут не бесконечно?
- Нет, конечно.
<���Кодер>: Получается, что решение не соответствует поставленной задаче. Но я ещё обдумаю этот вопрос.
Немного погодя, он добавил:
<���Кодер>: В Майнкрафт система более логичная и адекватная. Уровень игрока с одной стороны выражается в объёме его знаний и умений в игре. Причём этот уровень не абстрактный, а конкретный, его носитель не персонаж, а сам игрок. Повышение уровня знаний и умений естественным образом повышает шансы на выживание и позволяет реализовать более масштабные и сложные проекты. С другой стороны, навыки стрельбы, боя, движения также повышаются естественным образом, точно так же, как в реальном мире. И в таких же пределах. Авторитет же зарабатывается благодаря личному опыту игрока, его способности выживать, помогать, творить, решать задачи, побеждать. Соответственно, искусственные, надуманные уровни просто ни к чему.
- Ну, в чём-то ты прав. Слушай, я про выход из игры уже спрашивал…
<���Кодер>: Этот вопрос закрыт.
- В смысле – «закрыт»?
<���Кодер>: Я не могу обсуждать этот вопрос.
- Таковы Правила? Игроки должны сами найти выход?
<���Кодер>: Возможно.
Я не выдержал, и, плюнув на условности, ляпнул:
- Но человек не может играть в игру бесконечно, ему ведь нужно ещё и жить! Ты вообще понимаешь, что можешь убить людей? Человек не в состоянии жить без сна, воды, еды! Настоящей воды, не виртуальной!
<���Кодер>: Игра не отличается от жизни по целям и смыслу. Человек может жить здесь, для этого имеются все возможности. И я никого не убиваю, игроки попадают на Дельту добровольно, они должны сами позаботиться о поддержании своего физического тела.
- Но они же не знают, что надо позаботиться! Ты же не ставишь их в известность!
<���Кодер>: Добывание информации – одна из основных целей существования.
- Ты не понимаешь? Они уже играли раньше в разные другие игры. Из любой игры всегда есть выход, потому что игра – лишь временное отвлечение от мира. Временное! Это – аксиома для любого человека! Заходя в Майнкрафт, они в принципе не могли подумать, что нужно позаботиться об автономном жизнеобеспечении!
<���Кодер>: Но ведь теперь они знают?
- Ну… Наверное. По крайней мере через некоторое время – узнают. Оповестят народ…
<���Кодер>: Вот видишь. Информация получена, проблема решена.
- Но люди! Могут погибнуть множество людей!
<���Кодер>: Когда появляется новая проблема, требующая разрешения, часто гибнут люди. Это нормальная часть человеческой истории. Прежде чем люди научились лечить разные болезни – умерли миллионы. Прежде чем были созданы безопасные средства передвижения – аналогично. Прежде чем люди научатся обращаться со своим оружием – то же самое. Погибли многие миллионы и хотя прогресс очевиден – погибнут ещё. Проблема созданной реальности не исключение из правил. По сравнению с тем, что я перечислил, эта проблема решена или будет решена с ничтожным количеством жертв.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу