Стоящий рядом со мной Маверик тихо сказал:
-Вот этого я и боялся.
Игроки засуетились, выполняя указания, а Бальтазар принялся ходить от двери к двери, о чем-то размышляя. Мне было не сложно вновь собрать всех в пати. Глупо, конечно, что при единственном члене группа автоматически распускалась. Но если поразмыслить, то последний выживший – это уже не отряд. Фактически отряд уже потерпел поражение, если в живых остался только один воин. Привыкнуть к этой особенности игры мне еще предстоит. Обычные тактики, вроде "отбежать подальше от угрозы и воскресить всю группу" или "телепортировать к себе мертвых членов пати" здесь не работали. Зато отлично работали схемы подлянок для получения героического статуса, лишнего опыта и лута. Так что такая механика ничем не лучше старой. Скорее всего, никакого тонкого расчета здесь нет, просто разработчикам надоели стандартные решения.
Морф еще не вернулся, и заняться было совершенно нечем. Я присмотрелся к кулинарным подвигам Горацио. Процесс варки каши напомнил изготовление зелий. Разве что оборудование у мага было солиднее. Серебряный походный котелок сам подогревался на магическом огне, пока повар нарезал продукты на маленьком столике и засыпал в бурлящую воду. В общем, ничего интересного. Побродив немного по этажу, я пристал с расспросами к ОкуВетра:
- Слушай, а как вы все так быстро вернулись? Я думал, не меньше часа придется ждать.
- Хех, только у Бальтазара не спрашивай. За большие деньги вернулись, причем реал пришлось вложить. На премиум аккаунтах такую фишку можно провернуть. Правда, всего раз в неделю. Да и стоит она…короче, не береди рану.
-Это поэтому наш танк так разбушевался?
-В том числе. Но я думаю, его больше задело, что нас так быстро слили первые мобы. Настолько задело, что он связался с нами на форуме гильдии, и даже кое-кому лично позвонил, чтобы мы быстро возвращались в игру.
Тут к нам подошел Маверик, слоняющийся по холлу без дела:
-Пф, сдались ему эти мобы, тут другое. Запись прохождения идет сплошным потоком, а потом ее Ишимуре отдавать, смекаете? Там пока только крики мертвой пати вместо победоносного похода. Будь на месте нашего Баля, например, Медуза, давно бы признала факт…
-Какой еще факт? Договаривай уж, - наши разговоры, наконец, привлекли внимание командира.
-А простой…не вывезем мы. Чтобы эту локу зачистить, придется созывать чуть ли не общий сбор топов сервера. Нас спилили жалкие упыри, опомнись.- Маверику явно не хотелось застревать здесь на весь день.
Ходячий доспех шумно вздохнул и сказал:
-Сдаешься уже после первой попытки…как ты до такого уровня докачался? Надо пробовать, не пройдем – так нарисуем карту местности, узнаем, где какие проблемы в этом особнячке. Если такой занятой – можешь валить, сами справимся.
Пират насупился:
-Куда вы без меня. До конца буду, раз уж пришел. Заодно гляну на хозяина поместья.
Продолжение перебранки не допустил вор, вернувшийся из хранилища. Он вывалил кучу всякого добра на землю, и игроки мигом разобрали разные склянки и свитки. Я не успел увидеть, что именно там было, но, судя по довольным лицам однопартийцев, Морф притащил довольно мощные штуки. Затем все, кроме меня, поели кашу Горацио и получили желанный эффект:
Наложен дебаф «Отравление алмазом» Остановлен рост и потеря опыта 24 часа
А дальше началось то, за что большинство нормальных людей терпеть не могут ММОРПГ. Зачистка до упора. Причем наличие гильдейских вещей слабо помогало. Группу убивали снова, и снова, и снова, и снова….и снова, и снова. Я потерял счет их смертям. После каждого неудачного боя я собирал новую пати, и они бросались в новый бой, чтобы опять умереть.
Рано или поздно любое приключение в славном компьютерном мире онлайна упирается во что-то подобное. И как бы мне не были неприятны слова вспыльчивого Бальтазара, он был прав. Здесь проходила зримая и вполне ощутимая граница между профессиональным геймером и просто пришедшим расслабиться игроком. Потому что ни о каком удовольствии речи идти не могло, когда ты зачищаешь один и тот же данж по сто раз. И совсем не в переносном смысле сто… бывает и больше. Никому не нравится видеть один и тот же коридор и до отвращения знакомую морду моба. Вонзать клинок снова и снова в ту же щелку в доспехах и слушать привычный стон заскриптованного врага. От этого тошнит и мутит всех, как бы ни была хороша игра, приятен мир или дисциплинирован игрок. Но только так и попадают в топ лучших, ведь мощнейшие предметы не даются просто так. Шанс их выбивания крайне низок, но всегда можно его увеличить - повторяя попытки несметное число раз или внеся определенную плату. А чаще и то, и другое.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу