— Достаточно! — с этими словами Парг нанес мне стремительный удар открытой ладонью в грудь, откидывая к стене. — Поздравляю, ты прошел ритуал.
Пока я, сползая по стене, пытался восстановить дыхание, до меня дошел смысл слов Парга.
— Кха-кхе. Прошел? Что это вообще было такое?
— Как что? Ритуал Пробуждения, конечно. Сам придумал. Тебе понравилось? Подожди минутку, надо дать отбой помощникам.
Наставник выглянул в коридор, и крикнул кому-то невидимому:
— Можешь возвращать собачек на псарни, и скажи им там, что их теперь можно покормить.
Я уже оклемался, и теперь настороженно смотрел на Парга, ожидая очередной подлянки.
— Понимаю, у тебя есть вопросы. Но сначала скажи мне, ты действительно поверил в эту бурду про медитацию?
— Ну… Да, это было весьма убедительно.
— А то! Все не раз опробовано на таких как ты. Правда, у всех свои особенности, и это могло не сработать. На этот случай у меня есть еще пара — тройка трюков, — наставник довольно хохотнул, и я, припомнив его реплику про собачек, подумал что мне, пожалуй, еще повезло.
— Но возвращаясь к ритуалу — могу сказать, что он прошел успешно.
— Но я ведь ничего не делал.
— Что ты почувствовал, нападая на меня?
— Вообще-то, это ты на меня напал, — я перешел на ты, обращаться вежливо к этому шутнику больше не получалось. — Но что касается чувств — то я, конечно, разозлился.
— Вот! Злость, ярость, ненависть — все эти чувства могут дать тот самый начальный толчок, который позволит начать Пробуждение твоей крови. Но чувства должны быть достаточно сильными, чтобы это произошло. Вот мне и приходится придумывать разные уловки, чтобы вызвать эти чувства. Что ты чувствовал до этого, сражаясь?
— Азарт. Радость и чувство хорошо сделанного дела, если выигрывал. Сожаление, если проигрывал.
— Значит, ты не смог бы самостоятельно начать пробуждение. Поэтому пришлось тебе помочь, но ты неплохо справился со своей ролью, завелся с полпинка, так сказать, — похоже, Паргу такие «ритуалы» доставляли массу приятных моментов. — Некоторым приходится сложнее, а некоторые в состоянии сами вступить на путь пробуждения. Например, мой лучший ученик впал в неистовство, атакуя деревянный манекен во время начального инструктажа Рема. После него этот подвиг повторить не смог никто.
Ого, это каким же психом надо быть, чтобы впасть в режим берсерка, атакуя манекен? Впрочем, я не знаю как там было дело, может у этого ученика были личные счеты к деревяшке.
Но сейчас меня волновало не это, а то, что случилось во время ритуала. Нужно было кое-что уточнить.
— Во время ритуала в какой-то момент мир мигнул красным, что это было?
— Это то, ради чего все затевалось. Ты под воздействием эмоций спонтанно впал в неистовство, начиная свой путь в роли берсерка.
Задание «Ритуал Пробуждения» выполнено.
Получена награда: новые умения.
Изучено умение «Неистовство».
Характеристики умения «Демоническая кровь (расовое)» изменены.
— Неистовство — это одно из простейших, но очень эффективных умений берсерков. Впав в неистовство, ты станешь менее чувствителен к повреждениям, забудешь о усталости, а твои удары обретут дополнительную силу. Неопытным берсеркам проще войти в неистовство, крича что-нибудь грозное или устрашающее, но со временем ты сможешь сделать это, просто вспомнив свои сегодняшние чувства и мысленно пожелав того.
Выслушав наставника, посмотрел описание Неистовства, или как его еще называют, режима берсерка:
Неистовство
Стоимость: нет
Эффект: дает 30 ярости, полностью восстанавливает запас сил, во время действия умения запас сил не расходуется, повышает наносимый урон на 20 %, уменьшает получаемый урон на 20 %.
Время действия: 1.5 минуты.
Время перезарядки (с момента активации): 3 минуты.
Активация: голосовой командой (список команд прилагается).
Да, это умение, пожалуй, одно из основных для берсерка. Но я заметил два момента, о которых не упоминалось разработчиками в официальной справке: по заверениям Парга, неистовство можно активировать мысленно, а не голосовой командой, правда это требует некоторой тренировки. И еще: неистовство можно было получить раньше пятого уровня, активировав спонтанно, как тот маньяк, получивший его на первом уровне, избивая бревно.
Отсюда вывод — я думал, что отыгрыш этакого громилы пойдет мне в плюс, но все оказалось сложнее. Вирт-шлемы конечно же не могут влиять на наши эмоции, но вполне могут их считывать, вот на этом и основан механизм получения умения неистовства. Мне было не за что ненавидеть кабанов или волков, ведь это всего лишь куски кода. Я просто играл, наслаждался боем. Даже смерть от волков вызвала лишь раздражение и сожаление. Кто знает, если бы я стал сражаться с настоящей яростью, я возможно мог бы получить неистовство и без этого ритуала. Но что было, то было, теперь я примерно понял принцип, и можно попробовать извлечь из этого выгоду в будущем.
Читать дальше