1 ...5 6 7 9 10 11 ...111 — Немедленно прекратить! — послышался крик охранника и, лишая меня возможности ответить на красивый удар в челюсть, верзила взлетел в воздух на несколько метров, удерживаемый силовым лучом. — Рекрут! За насилие в отношении другого рекрута вы признаны негодным к службе в качестве капитана космического корабля!
Вспышка и верзилы не стало — его испарили. Ух ты!
Девятое — ни в коем случае не ввязываться в драки во время обучения. Хотя стоп! Что значит не ввязываться в драки, если такая возможность не закрыта? Открыв настройки, я нашёл возможность пересмотра произошедшего, выбрал временной период и прямо передо мной, в отдельном окошке, начало проноситься видео произошедшего — вот я вышел из ракеты, встал в сторонке, никому не мешая, вот выходит верзила и, в отличие от других игроков, двигающихся прямо, направляется ко мне. Удар, я устоял на ногах, вновь удар, заставивший меня упасть на одно колено, верзила взлетает, исчезает, всё — конец фильма. Получается, он шёл ко мне целенаправленно? Зачем?
Буквально через минуту я получил ответ на свой вопрос — ещё один игрок вышел, вдохнул полной грудью и застыл на месте, словно решая, куда двигаться дальше.
— Чё встал? — из корабля вышел уже знакомый мне верзила, отправив замешкавшегося игрока в полёт. Через несколько мгновений его вновь отправили прочь, так и не назвав имени. Так это программа?! Задача которой — наставление замешкавшихся на входе игроков на путь истинный? Весело… Что-то мне подсказывает, что «Галактиона» ещё та игра.
Выход.
— Мастер, я ещё не успел обработать запрашиваемую информацию. Процент обработки — пятнадцать. Ориентировочное время окончания работы — через три часа, — едва крышка кокона отодвинулась в сторону, Степашка, как я ещё иногда называл свою систему «умного дома», начал отчёт о проделанной за десять минут работе. Согласно требованиям спорщиков, я вошёл в игру и сделал выбор, не имея никакой информации, однако теперь я шага не сделаю, пока не проанализирую всё, что только доступно по «Галактионе».
— Сделай запрос в ведущие кланы или гильдии квалианцев, что там в этой игре есть, на предмет приобретения их внутренней информации по развитию капитана корабля без ввода реала. Предложи, положим, пятьдесят тысяч кредитов. Меня интересует всё — скрытые задания, нестандартное прохождение, цепочки и как их получить.
Нельзя вводить реальные деньги в игру — ограничения договора со спорщиками давят хлеще пресса. Мало того, проигрышем будет считаться даже доказанная покупка предмета в реальности. Однако информация в список запрещённых препаратов не входит. Ей-то я и собираюсь воспользоваться.
— Запрос отправлен, — тут же отрапортовал Степашка. — Какие будут указания?
— Никаких. Как я говорил — меня до завтра нет, — повторил я, после чего уселся в кресло. Пускай оно и не такое пафосное, как в доме президента, но своё и родное. — Давай сюда то, что нарыл на текущий момент, и обновляй информацию каждые тридцать минут. Буду читать…
Что можно сказать? Разработчики «Галактионы», прежде чем создавать игру, очень долго находились под воздействием запрещённых препаратов. Ибо с такими чудесами за свою игровую практику я ещё не сталкивался…
Прежде всего, действительно — в «Галактионе» у игроков нет уровней. Проектировщики приняли решение, что игрок не должен испытывать дискомфорта при смене игры на реальность, когда в одном месте у тебя несколько миллионов Силы и ты одним дыханием уничтожаешь всех монстров на своём пути, а в другом — просто натренированное тело. Да и то — за счёт капсулы. Особенно большой перекос идёт у игроков, проводящих в игре максимально разрешённый срок — две недели без связи с реальностью. Ох как потом страдаешь от адаптации обратно к реальности… По себе знаю.
Однако проектировщики не стали полностью отказываться от прокачки — они перенесли её на предметы…
В «Галактионе» все используемые предметы имеют свой собственный уровень, даже обычные столовые приборы. Каждый тип предмета имеет собственный способ прокачки, но если, к примеру, останавливаться на столовых приборах, их уровень повышается от постоянного, при этом успешного, использования. Если с помощью ложки успешно размещена еда в рот, то у столового прибора повышается значение шкалы опыта на определённый процент. При достижении 100 % шкала обнуляется, а предмет приобретает новый уровень. Рост уровней носит нелинейный характер — с каждым новым повышением количество необходимого опыта для следующего уровня возрастает. Алгоритм возрастания — закрытая информация. Был, конечно, и более упрощённый способ развития: через игровой магазин. Это не мой вариант — купить улучшения за игровые деньги невозможно, а ввод реальных кредитов для меня закрыт.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу