Для завершения создания меча присвойте имя:_
Осторожно: Меч невозможно продать, потерять, сломать!»
Недолго думая я сказал: «-Чудо-юдо».
Получившееся нечто устрашало. Меч сверкал иглообразным веретеном, оплетенный спиральными лезвиями. Они выходили из рукояти и тянулись к острию, свободно шевелясь от малейшего движения. Я не сразу разобрался с третьей составляющей доставшегося мне «чуда-юда». Рукоять стала более длинной и во внутренней полости каким-то образом умещалась цепь. Взявшись рукой за шарообразное окончание, рукоять распадалась на две половинки. Вся конструкция становилась длинной метра два с половиной. Удобные углубления для пальцев, позволяли надежно фиксировать шар в одной руке. Вращая такой мельницей вокруг себя, я мог выкашивать траву шестиметровыми окружностями. Рубить им было неудобно, как и парировать удары. Зато колотые и резанные раны получались очень хорошо.
Требования к силе выросли в три раза, и я уже не мог держать в руке полюбившуюся «Опору», которая успела проточиться за два месяца до оранжевого цвета.
«-Вот ты и пригодился»- сказал я тогда, примеряясь к последней покупке.
«Эпический Меч «Крюк»
Тип: двуручный
Требования: 40 сила
Заточка: (7/1000)
Прочность: 100/100
Физический Урон: +122»
«Эпический комбинированный Меч «Чудо-Юдо»
Тип: двуручный
Требования: 120 сила
Заточка: (0/1000)
Прочность: 100/100
Физический Урон: +302»
Убитые чародейкой игроки успели возродиться на погостах и вспышки от открывающихся телепортов замерцали в пустыне. Спешившие наказать девушку герои притормаживали, увидев как я сближаюсь с замершей девушкой.
Меч «крюк» был закинут на мое левое плечо смотря в землю острым клювом, а «чудо-юдо» волочилось на выпущенной цепи позади, перепахивая песок и оставляя рваный бурун. Класть второй меч на плечо я не решался, острые лезвия норовили порезать меня, несмотря на доспех.
Активированные ауры и руны успокаивающе моргали в верхнем левом углу, заняв свое место под барами жизни и маны. Прикинув на глаз радиус «вампирки», я сделал еще полшага вперед и остановился. Аура «иссушение» дотянулась самым краем до чародейки и начала пить ее здоровье. Одновременно со мной, девушка накинула на меня аналогичное проклятье.
Игроки, вернувшиеся точек возрождения не подходили ближе, чем на триста метров и смотрели на нас. Мы стояли в центре огромного круга. Все что могли видеть зрители, это подрагивающие бары здоровья. Красные полоски, не успев укоротиться, тут-же восстанавливались до прежней длинны. Мы не пили эликсиры, доверившись примененным заклинаниям. Олва чуть качнула коротким посохом, зажатым в руке. Мой бар маны стал потихонечку убывать. Противопоставить второму повисшему на мне проклятию мне было нечего.
Игроки, напряженно наблюдающие за нашим поединком, наверняка вели запись происходящего. Я мог провести предстоящий бой без маны. Рунам она была не нужна. Применяемые приемы не отличались бы от продемонстрированного ранее на просторах пустоши. Но это могло дать подсказку противникам о природе моего преимущества. Даже крошек информации о своих секретах я не собирался никому выдавать.
Сделав шаг назад, я вышел из-под действия проклятий. Моргнув последний раз, пиктограммы потухли. Моя «вампирка» тоже теперь не доставала до чародейки. Я слегка поклонился, признавая поражение в первом раунде.
Дождавшись, когда моя мана восстановиться, Олва начала чертить посохом видимую только ей пентаграмму. Я сорвался в полет, сокращая между нами расстояние. Маги являются дистанционными бойцами и обладают хорошими заклинаниями для удержания противника на расстоянии. Заклинание микро-телепорта «блик» перенесло девушку мне за спину. Оставленное заклинание на моем пути «клетка» распалось со звуком бьющегося стекла, не выдержав силы удара. Цепочка «таран» не подвела.
Руна «хаос» часто не могла справиться с мощными заклинаниями, только значительно их ослабляя. Комбинацией физического и магического воздействия мне удавалось бороться с овеществленными магией преградами. Для борьбы с игроками выбравших ближний бой у меня было достаточно умений и навыков. Противопоставить что-либо магам мне было сложно. Я выезжал за счет руны «хаос» и скоростного сближения с противником. У меня уже были идеи, о том, что я буду изучать в ближайшем будущем и надеюсь, что проходящий сейчас бой поможет мне сделать правильные акценты.
В вирт-игре была реализована боль не только для физиков, но и для магов. Ударив оружием по камню, можно было отбить руку, получив краткосрочный дебаф на подвижность руки. Маги, при неудачной реализации заклинаний, так же получали дебаф, лишаясь возможности магичить и ослабляясь физически на какое-то время. Грубо разломанная мной магическая клетка, прошла болезненным откатом в чародейку. Если бы я ломал воздушные прутья долго и по одному, отката бы не произошло. Игровой иКсин счел бы реализацию заклинания успешным, и не назначил бы штраф.
Читать дальше