-Итак, все внимательно посмотрели предоставленный материал? Теперь вопрос! Какой физический закон был использован героем этого сюжета, для того чтобы проломить двойную стену из десяти тяжеловооруженных танков, разметать стоящих за их спинами семь магов и пять лучников а затем втоптать в землю трех хиллеров?
В последние несколько дней на просторах Великой Пустоши все изменилось. Игрокам надоело проигрывать в одиночных схватках, и они стали объединяться в пати. Отснятый материал запечатлел мой бой с самой многочисленной группой из какой-то обиженной на жизнь гильдии.
Посматривая на возбужденные лица учеников, учитель довольно улыбался. Ему нравилось, когда проявлялся интерес к его заданиям. Наткнувшись на мое равнодушное лицо, физик похоже разозлился.
-Арти, расскажи нам, к какому выводу ты пришел, просмотрев вирт-запись?
Самое забавное, что я знал ответ на его вопрос, но отвечать не спешил.
«-Еще одного умника, разгадывающего мои секреты, только не хватало,-подумал я:-Надо отвадить его от подобных тем раз и на всегда»
-Уважаемый Велийтон, у меня возникло несколько вопросов,-начал я из далека:-не могли бы вы на них ответить, прежде чем я дам свой ответ?
Подобревший учитель, поощрительно махнул рукой.
-Прежде всего я хотел бы уточнить, вы уверены в том что знаете правильный ответ на ваш вопрос, это так?
-Да, конечно,-зафыркал он, от оскорбительного сомнения.
-Всю информацию об данном событии вы получили из данного видео-ряда, и основываясь на визуальной оценке произошедшего вы сделали свои выводы?
-Я не понимаю куда ты клонишь,-забеспокоился Велийтон.
-На ваших уроках мы изучаем законы физики, достоверность которых доказана учеными и огромным количеством опытов в нашем мире. О том, что произошло в вирт-игре, нельзя судить основываясь только на этой видео записи. В вирт-игре есть магия и божественное участие, которые влияют на законы вирт-мироздания только того вирт-мира, но не нашего.
-Ты ошибаешься,-гордо заявил учитель.
-То-есть вы утверждаете, что игровой иКсин игры, официально подтвердил ваши догадки?
В наступившей тишине наш класс просидел пару минут. Учитель хотел что-то сказать, но осекся о чем-то подумав.
-Считаю вопрос о природе увиденного явления не корректным и прошу снять его,-я старался как можно суше и четче произнести последние слова, с тем чтобы навсегда отвадить любопытного учителя, от подобных изысканий.
ИНЕРЦИЮ я научился использовать в игре случайно. При активации навыка «полет» я мог совершать передвижение в пространстве, до столкновения с любым предметом. Сломать с налету даже веточку дерева мне не удавалось. Разогнавшись однажды, я преследовал отступающего игрока и не заметил западню. На песке, через участок которого я пролетал, была вычерчена пентаграмма гравитационной ловушки. Активационная вспышка заклинания под моими ногами, заставила меня не терять времени и я вывел из стазиса руну «ЗЕМЛЯ». Закончившийся в этот момент навык «полет» привел к интересным последствиям. Приобретя внушительную массу, я продолжил двигаться по инерции с гигантской скоростью. Подобно пушечному ядру я протаранил игрока, не успевшего увернуться.
Перебором в последовательной активации и дезактивации различных рун я и занимался в пустошах, разрабатывая убойные связки. Без разблокированной руны «время» все теряло какой-либо смысл. Только в пустоши, я понял ее истинное значение. Обкастовавшись вначале, я был способен не контролировать время минут пять. Потом пиктограммы рун начинали гаснуть, отработав положенное время.
Наложенная на меня руна «время» замораживала таймер всех рун. При необходимости я мог снять паузу и получить необходимую помощь от конкретно выбранной руны. Книга, появившаяся у меня в инвентаре, была девственно чиста. Только по названию «книга рун» и скудному пояснению из системного сообщения я смог догадаться о ее предназначении. Не сразу разобравшись, я научился составлять цепочки из рун, присваивая последовательностям имена. Достаточно было мысленно произнести кодовое слово, и набранная ранее комбинация срабатывала.
Разработанная цепочка «таран», придуманная мной на базе ИНЕРЦИИ, выглядела так:
- ВКЛ «воздух» 2 сек, чтобы разогнаться;
- ВКЛ «земля» 5 сек, чтобы стать пушечным ядром;
- ВКЛ «хаос» 1 сек, чтобы ослабить магическую защиту;
- ВКЛ «огонь» 0.3 сек, чтобы нанести побольше урона;
- ВКЛ «вода» 0.2 сек, перед самым ударом о препятствие.
Читать дальше