Четвероногие существа:четвероногие существа, такие, как кони, кошки и четвероногие роботы, увеличивают свою Скорость в 2 раза, перемещаясь по земле. Умножьте Скорость после прибавления или вычитания бонусов и штрафов за размер.
Обратите внимание, что шестиногие, восьминогие (и так далее) существа считаются четвероногими, а существа, использующие при движении гусеницы или колеса – нет.
Полет:если существо способно летать, умножьте его Скорость на 3 после прибавления или вычитания бонусов и штрафов за размер. Если существо по каким-то причинам не может использовать полет, применяйте обычную Скорость существа.
Значения Навыков отображают глубину познаний героя в различных областях. В скобках указана Характеристика, модификатор которой прибавляется к Навыку при проверках, – она означает часть Навыка, которую формируют талант и природные склонности. К некоторым Навыкам могут прибавляться модификаторы различных Характеристик, в зависимости от области применения. Мастер указывает перед проверкой, какой именно модификатор используется.
Значение навыка (Нв)равно числу Очков опыта, распределенных в Навык.
Максимальное число Очков опыта в Навыкене может превышать Интеллекта героя.
Когда герой совершает проверку Навыка, игрок бросает К20 и прибавляет к выпавшему результату значение Навыка героя и модификатор Характеристики, связанной с Навыком. Например, чтобы прокормиться в человейнике, потребуется проверка Выживания в городе. Игрок бросает К20, прибавляет к результату значение Навыка героя и модификатор характеристики, которую он выбрал для выполнения этой задачи. Герой с высоким Интеллектом может вспомнить, где обычно раздают дотационные пайки, Мудрость позволит отыскать свежие отбросы у забегаловок, ну а использование Ловкости означает, что герой просто сбил пивной бутылкой дрона, доставляющего еду!
Если вы не используете правила Состязания, но герою кто-то активно противостоит, проверки Навыков совершаются следующим образом:
1) Бросьте К20 и прибавьте к нему значение Навыка и модификатор Характеристики.
2) Сравните получившееся число с |Навыком оппонента +10|. Герой преуспевает, если число равно сложности проверки или превышает ее.
Например, герой со Скрытностью 6 и Ловкостью 14 (модификатор +2) пытается прокрасться мимо охранника. Охранник обладает Наблюдательностью 5 и Мудростью 12 (модификатор +1). Значит, для того, чтобы обмануть его бдительность, герою потребуется совершить проверку Скрытности против |5 +1 +10 = 16|. Если герой выбросит на К20 8 и больше, проверка будет успешна, т.к. |6 +2 +8 = 16|. В сумерках избежать внимания охранника будет гораздо легче – герой получит Преимущество. Напротив, если охранник бдительно осматривает пустой узкий коридор, герою придется действовать с Помехой, а то и двумя, если коридор ярко освещен!
Так или иначе:использование Навыков – творческий процесс. Зачастую, добиться желаемого можно множеством разных способов, особенно, если к этому располагает логика происходящего. Например, чтобы остановить кровотечение, можно воспользоваться как Медициной, так и Ловкостью рук для прижигания раны боевым лазером (хотя позже это может привести к Неприятностям), а для поиска следов подойдут и Выживание в городе, и Наблюдательность, а герой, пытающийся удержаться на потерявшем управление мотоцикле, может применить как Атлетику, так и Управление транспортом!
Нулевой уровень навыков:если игрок не распределил в Навык героя хотя бы 1 Очко опыта, проверка этого Навыка совершается с Помехой.
Нулевой уровень боевых навыков:если игрок не распределил хотя бы 1 Очко Опыта во Владение оружием, Рукопашный бой или Стрельбу героя, соответствующие проверки Доблести и Меткости совершаются с Помехой.
Атлетика (Сл, Лв, Вн) – отвечает за общую физическую подготовку героя.Ловкость для акробатических трюков. Сила для подъема тяжестей. Выносливость для бега и плавания. Карабкаться можно как с помощью Силы, таки с помощью Ловкости!
Используйте Навык, если герой:бежит, прыгает, плавает, карабкается, выбивает двери, гнет подковы, поднимает тяжести, совершает изнурительные марш-броски, идет по коньку крыши, балансирует на краю пропасти…
Владение оружием (Лв, Ин, Мд) – отвечает за обращение героя с оружием ближнего боя.Ловкость для нанесения ударов. Интеллект для ухода за оружием, мелкого ремонта и оценки качества оружия, тактических приемов. Мудрость для оценки уровня противника до начала схватки.
Читать дальше