Мастер может уменьшать или увеличивать любое из этих чисел, если это соответствует жанру и настроению игры.
Отказ от Атрибутов:герой может отказаться от 1 Атрибута и получить 5 дополнительных Очков опыта. Если герой отказывается от 2 Атрибутов сразу, он получает 10 дополнительных Очков опыта (всего!).
Сила (Сл):показывает, насколько герой развит физически. От этой Характеристики зависит, какой вес переносит герой, и ущерб, который он может нанести оружием, использующим мускульную силу. Также параметр Силы влияет на то, какое оружие герой сможет успешно применить.
Ловкость (Лв):отвечает за быстроту и координацию движений. Эта Характеристика так же важна для воина, как и Сила. Еще она пригодится герою, который собирается стрелять, карабкаться по металлоконструкциям и водить маслкар.
Выносливость (Вн):понадобится героям, проводящим много времени в не самых комфортабельных условиях. Высокая Выносливость означает, что герой крепок, редко болеет и легко оправляется от ран. Также от этой Характеристики зависит, в каких доспехах может эффективно действовать герой. Даже отменный силач может спасовать перед тяжеленным бронежилетом, которые надо таскать на плечах день-деньской!
Интеллект (Ин):помогает запоминать информацию и учиться на своих и чужих ошибках. Интеллект необходим любому герою, который желает иметь высокие параметры Навыков – именно он задает пределы их роста.
Мудрость (Мд):включает в себя находчивость, наблюдательность, здравомыслие и глубинные инстинкты. Именно Мудрость поможет герою вовремя заметить опасность… или просто избежать ее.
Обаяние (Об):позволит наладить контакт с окружающими и понравиться им, не особенно усердствуя. Этот параметр незаменим для того, кто предпочитает действовать исподволь и добиваться своего без применения насилия. Помимо этого, Обаяние определяет, в каком ключе герой воспринимает окружающий мир. Высокое Обаяние – залог оптимизма!
Обаяние никак не связано с внешней привлекательностью героя, хотя обаятельные герои кажутся окружающим симпатичными.
Модификаторы Характеристик:в большинстве формул используется не полное значение Характеристик, а так называемый модификатор. Модификатор = (Основная характеристика – 10) ÷ 2.
Единицы Здоровья (ЕЗ) = Выносливость× Модификатор размера существа.Эта величина показывает, сколько ущерба герой способен вынести, прежде чем потеряет сознание или умрет.
Большинство существ величиной с человека имеют Средний размер. Их ЕЗ = Вн х 3.
Скорость (Ск) = (Лв + Вн) ÷ 4.За 5 секунд времени герой может преодолеть число метров (или клеток, если при игре используется масштабная карта), равное своей Скорости.
В зависимости от своего размера, существо получает бонус или штраф к Скорости.
Воля (Вл) = (Ин + Мд) ÷ 4.Отвечает за самоконтроль, сопротивление хакам и вполне обыденным соблазнам.
Реакция (Рц) = (Лв + Мд) ÷ 4. Определяет порядок действия в боевых сценах и прочих ситуациях, в которых это важно.
Энергия (Эн) = (Ин + Вн): 4.Определяет энергетические резервы героя при использовании имплантатов. Энергия тратится при Активации имплантатов. Значение Энергии не восстанавливается со временем, но его можно восполнить с помощью зарядных станций или внешних батарей. Для восстановления 1 единицы энергии требуется 100 энергоимпульсов. Герой, Энергия которого достигла 0, находится На нуле.
У Вторичных Характеристик нет модификаторов. Во всех формулах используется их полное значение.
Доблесть (Дб) = Навык Владения оружием или Навык Рукопашного боя + модификатор Сл + модификатор Лв + бонус к Повреждениям.Чем выше Доблесть героя, тем он опаснее в ближнем бою. На Доблесть оказывают влияние два разных Навыка – Владение оружием и Рукопашный бой, в зависимости от того, сражается герой вооруженным или безоружным.
Читать дальше