МС — сленговое название класса «Чемпион Лунного Света», от названия на транслекте «Munlit Chempion» (соответствует классическому американскому «Moonlight Champion»). Мил ДД в одну или несколько целей, лук и средняя броня.
Фог — сленговое название класса «Лесная Гвардия», от названия на транслекте Forect Guart (соответствует классическому американскому «Forest Guard»). Классический маг-бафер.
ПРИЛОЖЕНИЕ 2
ИГРОВОЙ СЛЕНГ ВАРДИСТРИКТА
АоЕ— сокращение от «Area o’Efekt» на транслекте (соответствует классическому американскому «Area of Effect»), в переводе — «Область действия». Используется для обозначения не целевых воздействий — атак и заклинаний, наносимых не в конкретную цель, а по области.
Баф— любое воздействие на игрока или моба, повышающее его характеристики. Происходит от «bafing» на транслекте (соответствует классическому американскому «buffing»), в переводе — «полировка». Дебаф — воздействие, обратное бафу — снижает характеристики игрока или моба.
Ганк— неожиданная атака противника, заведомо неготового к бою. Игроки, практикующие данный стиль игры, называются ганкерами. От «gank» на траслекте, в переводе — «банда» (соответствует классическому американскому «gang»).
Дамаг— урон, полученный персонажем в результате атаки моба или другого персонажа. От «damag» на транслекте, в переводе — «урон, ущерб, повреждение» (соответствует классическому американскому «damage»).
Дезы— название регионов Вардистрикта, в которых гибель виртуального аватара игрока приводит к смерти тела в физическом мире. На транслекте «dez zona» (соответствует классическому американскому «death zone»), в переводе — «зона смерти».
Дот— сокращение от «damag over tim» (соответствует классическому американскому «damage over time»), в переводе — «урон со временем». Дотом называют любую физическую или магическую атаку, которая наносит перманентный урон в течение некоторого времени.
Дроп— предметы, ресурсы и деньги, оставшиеся после убийства моба. На транслекте «drop» (аналогично классическому американскому), в переводе — «ронять».
Инвиз— состояние невидимости, сокращение от «invizibl» на транслекте (соответствует классическому американскому «invisible»).
Каст, кастовать— прочтение заклинания (активация магической способности). Сокращение от «kast» на транслекте (соответствует классическому американскому «cast»), в переводе — «метать, отбрасывать».
КД— сокращение от «кулдаун», на транслекте «kuldaun» (соответствует классическому американскому «cooldawn»), в переводе — «остывать». Процесс восстановления скила (умения). Активировать по КД — значит активировать скил безостановочно, каждый раз, как только истекает время его восстановления.
Конст-лидер(иногда сокращается до КЛ) — руководитель постоянной игровой группы из пяти человек (на сленге такая группа называется конста). Производные на транслекте — «konсtant pati» («постоянная группа») и «lider» («лидер»), соответствуют классическим американским «constant party» и «leader».
Крит— критический удар, от обычного отличается увеличенным уроном.
Лвл— уровень персонажа, на транслекте «lvl» (соответствует классическому американскому «level»).
Мил— любой не магический урон (урон от оружия ближнего боя, луков и арбалетов). На транслекте «mil» (соответствует классическому американскому «melee»), в переводе — «рукопашная».
МП— аббревиатура от «magik pover» на транслекте (соответствует классическому американскому «magic power»), в переводе — «магическая сила». Есть только у магических классов, расходуется на прочтение заклинаний.
Моб— аббревиатура от оборота на транслекте «mobil objekt» (соответствует классическому американскому «mobile object»), в переводе — «мобильный объект». Чаще всего используется для обозначения агрессивных монстров.
Олды— сленговое название опытных игроков, от слова «Old» на транслекте (соответствует классическому американскому по написанию и звучанию), в переводе — «старый».
Пассивка— способность, которую не нужно активировать для получения эффекта. От «pacciv» на транслекте (соответствует классическому американскому «passive»), в переводе — «пассивный».
ПВП— от «Pleyr vs Pleyr» на транслекте, дословно — «игрок против игрока» (соответствует классическому американскому «Player versus Player»). Технически представляет собой поединок формата «один на один», режим активируется, как только каждый из участников нанесет противнику хотя бы один удар. Режим не может быть активирован, если дерутся члены одной группы (включая рейдовую группу). Если один участник поединка убивает другого, а тот так и не сумел нанести первому ни одного удара, победа засчитывается как ПК.
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу