Игорь Павлов - Великолепная игра

Здесь есть возможность читать онлайн «Игорь Павлов - Великолепная игра» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Издательство: СамИздат, Жанр: Киберпанк, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Великолепная игра: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Великолепная игра»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Есть много разных игр, хороших и не очень, и даже просто превосходных. Но среди них всех возвышается "Великолепная игра" - лучшие галактические технологии, тысячелетний опыт разработчиков, знающих, как не дать заскучать игрокам. Вот только вы в ней не полноценный игрок, а один из множества копеечной массовки. В теории, конечно, возможно и большее, но это большее придется выгрызать зубами.

Великолепная игра — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Великолепная игра», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

За разговором дошли до точки на холме, отмеченной как вход в подземелье.

- Хм, - произнёс Кобальт, - можно конечно идти прямо сейчас, но карта просуществует ещё 32 минуты. Предлагаю устроить 20 минутный перерыв и по-быстрому сделать в реале дела, чтобы не отвлекаться следующие 9 часов.

Возражений не последовало, и партия разбрелась, в основном заранее приготовить еды, чтобы спустя многие часы прохождения подземелья, выкроив 10-минутный перерыв, иметь возможность быстро поужинать.

Через двадцать минут все, наконец, собрались. Кобальт с Артёмом обменялись шлемами и сапогами - артёмовы были лучше и перед сложным походом танка следовало добронировать по максимуму. После чего Кобальт открыл вход в подземелье. Сразу же попали в первую, традиционно битком набитую мобами комнату. Своего рода неформальный тест - имеет ли группа вообще шанс пройти подземелье.

Впрочем, партия Арион отличалась как раз феноменальной устойчивостью: Прекрасно защищённый танк со средней бронированностью почти на уровне топа стального грейда, да ещё артефактный щит с 40% шансом на блок, фактически поднимавший среднюю защиту ещё уровней на 15. Два лекаря и подключающийся при необходимости к лечению баффер могли отлечивать такого танка почти неограниченно долго и от практически любых противников, вплоть до 20-ти уровней выше. Плюс маг, который мог переключаться с ДД на дебаффера и серьёзно замедлять массы врагов. Конечно, где-нибудь на хорошо изученных территориях с прогнозируемыми врагами другие группы предпочли бы в своём составе дополнительного ДД вместо одного из лекарей, а то и танка тоже поменять на ДД, для роста ДПС партии. Но для прохождения новых, неизведанных мест, состав партии Арион был практически идеален. Уменьшение же ДПСа партии компенсировалось хорошим вооружением и возможностью взять дополнительного игрока за счёт достижения "Лидерство" у Артёма.

В общем партии ничего не грозило, кроме возможно не самой быстрой скорости прохождения подземелья из-за 30% штрафа на копья в локации... так все думали, пока в третьей комнате в самый разгар схватки из трещины в потолке на Liriel(я) не свалилась здоровенная змеюка. Змея оказалась и ядовитой, и достаточно большой, чтобы сдавить и душить жертву (что вообще-то не слишком соответствует логике биологии). Кобальт, своими танковыми скиллами сосредотачивающий агро мобов на себе, был заметно впереди (остальные ДД тоже) от находившегося в тылу мага, и его скиллы до змеи не доставали. Сам маг получил ряд дебаффов от яда и главное, дебафф "Задыхающийся", во много раз замедляющий произношение заклинаний. С трудом Liriel произнёс заклинание заморозки, но змея на семь уровней выше мага срезистила большую часть заклинания и замедлилась совсем немного. Шу и Мара кинулись отлечивать мага (Эля должна была продолжать лечить Кобальта), но маг в робе это не танк в стальном доспехе, здоровье улетало заметно быстрее лечения. Спасла Liriel(я) Ракшаса, переключившись с кинжалов на арбалет, она тщательно прицелилась и засадила Х*5 крит прямо в затылок, целиком сосредоточившейся на маге змеи.

- Зараза такая! - возмущённо выкрикнул по окончании схватки Liriel. - И травит, и душит, так что заклинание не произнести! Чуть все кости не переломала! Это совсем неправильная с точки зрения биологии змея!

- И радуйся, что неправильная! - прокомментировала Шумелка. - Тело "правильной" змеи, даже лишившись головы, мгновенно никак не умерло бы, а продолжило бы тебя душить.

- Ладно, давайте решать, как дальше идти, - подвёл итог обсуждению змеи Артём. - Есть у меня подозрение, что это далеко не последняя змея, что свалится со здешних потолков. Придётся идти плотной группой, чтобы не было такого, что наши же слизни загораживают проход к дальним игрокам партии. Или может вообще слизней отозвать?

- Нет.

- Не надо.

- Не-не-не.

- Оставим.

Мнение партии было единым, и его развёрнуто высказала Мара: - Тут столько экспы идёт, пускай и маунты прокачаются. Ведь это подземелье в зависимости от успешности прохождения даст опыта в диапазоне как от двух недель до месяца кача. Да и чем больше опыта получает маунт, тем сильнее растёт у владельца умение "Дрессировщик". К тому же, даже отозвав слизней, мы всё равно не сможем гарантировать, что хватит времени прийти на помощь находящемуся на дистанции и попавшему под внезапную атаку.

- Тогда придётся идти плотной группой, - подвёл итог Артём.

- Будем все под АОЕ мобов попадать, - разочарованно сказала Эля, - пока что тут только ящерицы, плюющиеся как из пульверизатора слабенькой кислотой, но дальше явно будут ещё варианты пакости. Не бывает групповых данжей без разнообразных бьющих АОЕ мобов.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Великолепная игра»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Великолепная игра» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Великолепная игра»

Обсуждение, отзывы о книге «Великолепная игра» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x