Кобальт тем временем аж сиял, обдумывая, какое из танковых умений выдать своему "Граниту". Артём тоже задумался над вариантами - чисто защитных умений у него не было, а увеличивать на несколько процентов атаку слизню почти бессмысленно, очень уж маленькая у него базовая атака. Но тут Liriel заговорил про достижения и Артём вспомнил, про полученное им достижение "Живучий" - четырёхкратное увеличение регенерации, когда здоровье падает меньше 50%. Для человека это не слишком эффективно, другое дело для слизня с его чудовищным запасом здоровья и высочайшей естественной регенерацией! Судя по довольным лицам Татьяны и Тирса, они тоже нашли для себя интересные варианты.
А вот Эля, Мара и Шумелка стремительно мрачнели, перебирая варианты и слушая Liriel(я). Наконец Эля не выдержала и заявила, что так этого не оставит и начинает составлять петицию. Идею подхватила Мара и после короткого обсуждения, все четверо пользователей маны - Эля, Мара, Шумелка и Liriel, стали писать совместную петицию.
Партия тем временем продолжала движение к отмеченной на карте точке на "краю мира". Вообще, когда разработчики игры решали создать новую игровую планету, они не делали её сразу площадью с нормальную планету. Ведь огромные территории при небольшом числе игроков приведут к чудовищному рассеиванию играющих. Как результат будут города, между которыми недели пути или телепорт с ценами под сотни тысяч ГК. А это прямо противоречит концепции игры, с её идеей постоянных конфликтов за источники доходов, с регулярными массовыми сражениями и ПВП. Никто не собирался давать возможность разбрестись по громадным территориям и там, каждая группка в своём уголке, тихо и безопасно фармить.
Поэтому при создании новой игровой планеты делалось некоторое количество уникальных территорий, бывших так сказать визитной карточкой планеты и центром интереса. Всё это окружалось полосой пустынных земель, которые игроки (если их будет достаточно) могут потенциально освоить и застроить собственными (в основном добывающими) городами. Если же все пустынные земли оказывались заполнены, и ИскИны приходили к выводу о "перенаселении" планеты игроками, то они могли добавить полосу новых пустынных земель, пригодных для освоения. Иногда даже с дополнительным спрятанным игровым контентом в виде оставшихся от древних цивилизаций магических аномалий, заброшенных городов, подземелий и т. д. Впрочем такое встречалось в основном в высокоуровневых зонах.
Как результат имелся и "край мира" - черта, за которую игрокам перейти было нельзя. Там, где было можно, ИскИны игры старались делать эту черту естественной - реками со стремительным течением, высокими горами, каньонами и т. д. Там же, где логика карты не позволяла воткнуть реку или гору, была просто граница "разворота". Бежишь, достигаешь границы и твой вектор движения меняется на противоположный. И всё: вроде и игровой мир дальше есть, а попасть туда невозможно, можно его видеть, можно туда выстрелить магией или из лука, а пройти туда никак. Причём по словам летающих (за счёт маунтов, магии или расовых свойств) игроков, над естественными границами вроде рек или гор, тоже была зона "разворота". Вот именно к точке на такой границе "разворота" с краю доступного игрового мира, партия и шла.
Когда до цели оставалось совсем немного, пришёл ответ на петицию, страшно обрадовавший всех мано-пользователей. Теперь, если хозяин учил маунта собственному перку или достижению, которое требовало дополнительных магических умений, то цифры этих умений будут браться из статистики хозяина.
Но главное - ИскИн признал петицию сообщением о логической нестыковке в новом игровом контенте, и Эля, Мара, Шумелка и Liriel, как сообщившие об ошибке вспомогательные бета-тестеры, получили "Малое серебряное кольцо друга" каждый. Система видимо сообразила, что маленькое колечко, в отличии от оружия или брони, явно не вызовет перегруза, и кольца были доставлены непосредственно получателям, а не в банк. То, что кольца оказались привязываемые к персонажам, никого не удивило - все уже осознавали политику разработчиков в области выдачи вознаграждений. Свойства колец сразу были продемонстрированы всей партии.
"Малое серебрянное кольцо друга" - увеличивает скорость и здоровье маунта на +3.12%, рекомендовано с 8 уровня.
- Пустячок, а приятно - произнесла довольно Эля.
Партия согласилась, а Татьяна прошептала мужу:
- Вчетверо более слабая версия того кольца с ПК, что мы продали.
Читать дальше