После обсуждений и некоторых технических добавлений предложение Эрудина приняли.
* * *
Ещё дважды пятёрка в этот день сходила в "Небесный замок", Татьяна взяла 42 уровень, а Кобальт 43. После чего разошлись - разгрузочный день после напряга прошлой недели.
А на следующее утро Артём сразу по заходу в игру был ошарашен обращённой к нему фразой:
- Ты ли презренный негодяй, заложивший сей достойный град? - и гневный взор из-под шляпы. Нет, даже не шляпы, а величественного аэродрома, к тому же пронзительно жёлтого цвета.
Да это же жрец солнца, - понял Артём, спешно убирая своё копьё.
В целом представления землян и создателей игры о том, как положено выглядеть жрецам и монахам, совпадали. В данном случае на жреце было надето нечто рясоподобное, белого цвета, подпоясанное покрытым золотистыми письменами поясом. В руках массивный деревянный посох с набалдашником из слегка светящегося жёлтым камня. Но всё портило эпическое сооружение на голове. На земле нечто подобное сейчас можно увидеть на выступлении мексиканского ансамбля, одетого в классические мексиканские сомбреро. Вот только сооружение на голове жреца было процентов на 30 больше, да к тому же ослепительно-жёлтого цвета с какими-то переливами. Приглядевшийся Артём понял, что переливы создают покрывающие головной убор письмена. Письмена от лимонного до золотистого оттенков, идущие по жёлтому фону, давали сюрреалистические эффекты при попытке их разглядеть. Артём, опасаясь за собственное здоровье, спешно отвёл взгляд.
- Вы что-то спросили? - переспросил он, постепенно приходя в себя.
- Ты ли отважный муж, заложивший сей достойный град? - повторил вопрос жрец.
Общение со жрецом при убранном копье стало нормальным. Ну как нормальным - относительно. Всё же жрец говорил в неком архаично-возвышенном стиле, и автоматический переводчик справлялся с сильными затруднениями, выдавая мешанину "высокого штиля", старославянского и бог знает чего ещё.
Тем не менее, Артём уяснил главное - жрец прибыл сюда, на окраину известного мира, исследовать некую странную и подозрительную ворожбу, чьи отголоски уловили наблюдатели из центрального храма. Но поскольку идти далее в одиночку слишком небезопасно, жрецу требуется группа сопровождения, которую он предлагает собрать Артёму. "Как мужу отважному и вождю предостойному, сей град основаши и сохраняши его осемь дён" или, если Артём откажется, предложить сбор партии другому.
Шо значит другому!? - заверещал хомяк. - Ведь это мы "основаши и сохраняши"!
Целиком с ним согласный Артём спешно подтвердил принятие задания.
"Внимание, вами принят квест "Поиски за дальним форпостом". Тип квеста: парти-квест, подтип "сопровождение", рекомендованные уровни 26–48. Для старта квеста собрать партию и подтвердить готовность в разговоре со жрецом солнца Эссиарханусом. Если партия не будет собрана и готова к выступлению в течение суток, квест считается проваленным. Осталось времени 24:38:11".
Артём спешно рассказал остальным из пятёрки про квест. После короткого обсуждения решили идти тем же составом, что и ходили на "Великого Слизня". Однако, как выяснилось, Liriel, Тирс и Шумелка вчера до шести утра окучивали новую локацию в надежде получить "первый" квест. Квест достался не им, и они теперь отсыпались, так что ожидать их в дееспособном виде раньше 2–3 часов дня не стоило.
Время терпело, поэтому договорились сходить пару раз в "Небесный замок", пока Liriel, Тирс и Шумелка спят. Идти с партией, почти половина которой на ходу засыпает, да в неизвестный квест - такого не желал никто. А ведь как ни просеивали сайты Мара и Эля, найти описание квеста не удалось.
- Ничегошеньки нет, - прекращая поиск, произнесла Мара. - Я боюсь сглазить, но это очень похоже на "самый первый" квест.
- Но ведь Liriel уже взял в Китеже один "самый первый" квест, - возразил Артём.
- Мы точно не знаем принципов создания новых квестов в игре, - ответила Мара, - разработчики их никогда не декларировали. Да и скорее всего никогда не объявят, дабы официально не признавать, что вживую делается только новый высоко-уровневый контент, а всё остальное создаётся ИскИнами.
Могу лишь предположить, что один квест ИскИны сделали в честь ввода новых маунтов, а другой - в честь основания нового города.
- Может и так, - задумчиво произнесла Эля, - а может, мы просто не можем найти. Всё же квесты типа "сопровождение" одни из самых трудных для поиска описаний - слишком много изменений в этих квестах в зависимости от места прохождения. А у нас ещё и квест начат не стационарным, а свободно перемещающимся между городами NPC.
Читать дальше