Игорь Павлов - Великолепная игра

Здесь есть возможность читать онлайн «Игорь Павлов - Великолепная игра» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Издательство: СамИздат, Жанр: Киберпанк, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Великолепная игра: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Великолепная игра»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Есть много разных игр, хороших и не очень, и даже просто превосходных. Но среди них всех возвышается "Великолепная игра" - лучшие галактические технологии, тысячелетний опыт разработчиков, знающих, как не дать заскучать игрокам. Вот только вы в ней не полноценный игрок, а один из множества копеечной массовки. В теории, конечно, возможно и большее, но это большее придется выгрызать зубами.

Великолепная игра — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Великолепная игра», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Пока Артём спал, вовсю разворачивалась политическая возня. Почти все конфликты были приостановлены, как минимум четырёхдневные перемирия (аккурат до окончания следующих осад) заключили даже самые старые враги. Все были встревожены перспективой появления поблизости государственного образования. Да ещё и молодого, только начинающего своё формирование. Сейчас все окрестные города готовы выставить отряды поддержки, суммарно способные, пожалуй, и в поле разбить ящеров. А ящеры, похоже, понимая это, разбились на десятки колонн и уходили всё дальше от Криадра. Но, увы, не факт, что это не было обманным манёвром. Ящеры явно находились на стадии первых попыток сформировать "филиал" своего государства в игре. И уже столкнулись с тем, как все владельцы городов готовы разом объединяться, дабы не допустить возникновения такого "филиала" рядом. Поэтому для них разумнее всего попытки внезапных ударов по крупным, способным стать базой, городам. (Только в больших городах круг возрождения не имеет ограничений. В малом городе возможно 8, а в среднем 16 тысяч возрождений в сутки). Ну а при провале захвата города - покинуть взбудораженный, готовый к совместному отпору регион. Потому все и стягивали силы, а то ведь будет мало сил - ящеры могут и не уйти искать удачу в отдалённых местностях.

Ближайшее государственное образование находилось почти в двух неделях пути от Криадра и было весьма старым и рыхло-аморфным.

Впрочем, это была естественная эволюция государственных попыток вмешиваться в игру. Ведь государство, приходя в игру, пытается перенести в игру модель собственных структур. А как вы думаете, если всем государствам в реальности не хватает умных и честных руководящих кадров, то откуда такие возьмутся в государственных структурах в игре? И это при том, что возможности проверки перемещения ценностей в игре намного ниже? А ничто так не подталкивает к коррупции, как осознание бесконтрольности, пусть даже частичной. Конечно, возможен вариант, когда гражданские руководители не назначаются сверху, а избираются на местах. Вот только система выборов делает руководителем вовсе не самого умелого и честного, а самого профессионального лицедея. Ну а лицедей, помимо собственных финансов, заботится ещё и о грядущих перевыборах, а значит "об интересах большинства". А кого, вы думаете, большинство: тех, кто проводит в игре 12–16 часов или 2–4 часа? Конечно, последних больше. Вот под их интересы и начинает подстраиваться лицедей. Ну а те, кто играет 12–16 часов, кто приносит больший доход, кто несёт основные усилия по защите и обороне, они оказываются в положении "чем больше тащишь, тем больше нагружают". Как результат, они начинают уходить, уходить подальше от государственных образований с их либо назначенными сверху, либо "демократически выбранными" лидерами. Ну а покинутые ими города остаются - с упавшими доходами, вороватыми лидерами, резко сократившейся военной мощью.

(Собственно такова и была история альянса, владеющего Криадром, - старейшие игроки и основная сила альянса были именно активными игроками, ушедшими из "филиалов" земных государств, возникших около стартовых локаций, предлагаемых землянам. Потом подвернулась возможность внезапным ударом захватить Криадр. Ну, а, уже владея городом, альянс стал пополняться знакомыми и родственниками).

Есть, конечно, у государств ещё сильный козырь в виде армии - строгая дисциплина, жёсткие командные структуры, высокая организованность. Вот только какова обычная численность армии? Ну, например, в наше время на Земле самые богатые и промышленно развитые страны могут себе позволить содержать в мирное время армии численностью от 0,5% до 1% населения. А ведь чем дальше в прошлое и ниже технологическое развитие, тем меньше были численно армии относительно населения стран. Потому что, чем ниже уровень технологий, - тем меньше каждый отдельный житель производит избыточных продуктов, которые можно потратить на армию.

А ведь армии существуют не сами по себе, останься государство без армии, и его съедят соседи. Но направить часть армии надолго в игру - это всё равно, что её лишиться. Ведь любая армия требует постоянной подготовки и тренировки. Что будет с вашими танкистами, лётчиками, моряками, ракетчиками, десантниками, артиллеристами и т. д., если вместо профессиональной подготовки, они будут торчать в игре?

И ведь чем дальше в прошлое, тем, как ни странно, больше требуется времени на военное обучение. Обучить в реале владению мечом намного сложнее, чем автоматом Калашникова. А, например, подготовка английского лучника длилась восемь лет. Так что безболезненно для обороноспособности надолго в игру можно направить только самые низкокачественные части вроде стройбата. А толку с них - неважные физические кондиции, низкая дисциплина и никакая мотивация.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Великолепная игра»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Великолепная игра» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Великолепная игра»

Обсуждение, отзывы о книге «Великолепная игра» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x