- Вот чего я не понимаю, - воскликнул Тирс, - так это игровых орденов и медалей, их же в слот амулета надевать нужно, а сами они почти всегда намного слабее амулетов, доступных игроку. У меня до сих пор полученная на ивенте медалька валяется бесполезно.
- Так ордена и медали можно все надевать одновременно, - пояснила Татьяна, - они все, сколько их у тебя ни есть, займут только слот амулета. Зато бонусы их плюсуются, так что одну медальку носить бессмысленно - почти гарантированно даже посредственный амулет будет лучше, а вот если орденов/медалей много...
Наконец армейское снаряжение было получено и все трое стали заменять те части, что у самих были хуже. По счастью игра в армии не требовала ношения строго выданного снаряжения - если есть собственное лучше качеством, можно было использовать его.
Подошёл сержант и, разделив троицу, отправил каждого к своему месту службы. Первые два с половиной часа Артём избивал копьём манекен, даже немного увеличилось владение этим оружием. Хотя прирост оказался крайне скромным, на мобах и то за это время вышло бы больше, но все равно порадовало. Ведь все трое, отправляясь в армию, просто мысленно списали следующие 32 дня, не рассчитывая получить хоть что-либо полезное. Впрочем следующие три часа маршировки вместе с NРСями благодушный настрой сбили. По окончанию этой нудятины дали немножко опыта. В прямом смыле немножко - как прикинул Артём, с четырёх убитых мобов опыта вышло бы примерно столько же. Утверждения о невероятно медленном росте уровней во время службы подтверждались. В основном "вояки" прирастали в уровнях в случае ивентов или войн, но они случались редко.
Потом сержант отвёл Артёма к новому месту несения службы - покосившемуся и разваливающемуся сараю. Через здоровенный пролом в одной из стен ветхого сооружения просматривались пустые внутренности сарая. Сержант подвёл Артёма к висящей на одной петле двери и торжественно поставил на пост часовым, заменив стоявшего до этого NPC. Начиналась самая скучная и на первый взгляд простая часть. Просто час за часом стоять без дела. Тут можно сказать сам бог велел уменьшить виртуальный игровой экран и заняться делами в реале. Артём сократил экран до половины обзора и пошёл на кухню - подходило время обеда. Действовать с наполовину перекрытым обзором было тяжело и неудобно, страстно хотелось уменьшить экран ещё, до четвёртой, а лучше восьмой части. Однако во всех гайдах по армейской "службе" настоятельно не рекомендовалось уменьшать экран меньше половины, не советовалось также слишком уходить в себя или не дай бог уснуть. Все дело было в регулярных проверках того, как бдит часовой. С первой проверкой сержант заявился всего через полчаса, потом последовал четырёхчасовой перерыв, дальше были две проверки с всего 15-минутными интервалами, снова долгий перерыв в проверках на два с половиной часа, в общем интервалы были абсолютно непредсказуемыми. Сами проверки тоже становились все изощрённее. Последний раз сержант бесшумно появился на самом краю обзора и продемонстрировал дощечку с крупной надписью: "Сосчитать и доложить, сколько деревьев стоит напротив". Если бы не советы ни в коем разе не уменьшать виртуальный экран меньше половины, эту проверку бы Артём провалил. А так бодро рявкнул "Четыре" и понаблюдал, как сержант с перекосившимся лицом все так же бесшумно удалился. Если бы сержант не был NPC, можно было бы поклясться, что тот сильно огорчён тем, что не удалось застукать Артёма. Вообще эта часть была самой простой, но в то же время именно на ней засыпалось с нарушениями большинство игроков, проходящих армейскую "службу" в игре. Чем только игроки не занимались, пока их персонаж стоял на часах в игре: ели, работали, дремали в полглаза, читали книги, смотрели фильмы, даже ходили на лекции в университете... и почти всегда после нескольких проведённых в таком режиме дней/недель расслабившийся игрок попадался.
Нужно вытерпеть всего 32 дня, - утешал себя Артём, которого уже начинало клонить в сон к концу десятого часа в роли караульного. Наконец прибывший сержант заменил его на посту очередным NPC-рядовым. Дали смешное количество опыта - как с шести мобов, и это за 10 часов на посту!
Лучше бы ничего не давали, - подумал Артём, - а то в таких "количествах" этот опыт издевательством выглядит.
16 часов было отмучено, оставалось ещё два. Выданные в штабе три квеста из серии "доставка" вызвали восторг. Вообще-то Артём (как и подавляющее большинство других игроков) обычно недолюбливал квесты с доставкой писем/посылок NPC. Такие квесты, хоть и несложные, но достаточно скучные и, с учётом затрачиваемого времени, не слишком хорошо вознаграждаемые. Однако после предыдущих 16 часов "службы" эти квесты смотрелись манной небесной. Времени на все три квеста выделялось с избытком - завершить их требовалось до истечения игровых суток, то есть впереди были целых восемь часов. Однако, так как армейской "службы" оставалось всего два часа, получалось, что если затягивать с квестами, то это выходило уже за счёт личного времени. Артём справился со всеми тремя за час сорок пять. На оставшиеся пятнадцать минут его отправили упражняться с оружием на манекенах. Первый 18-часовой день "службы" отбыт.
Читать дальше