Игорь Павлов - Великолепная игра

Здесь есть возможность читать онлайн «Игорь Павлов - Великолепная игра» весь текст электронной книги совершенно бесплатно (целиком полную версию без сокращений). В некоторых случаях можно слушать аудио, скачать через торрент в формате fb2 и присутствует краткое содержание. Издательство: СамИздат, Жанр: Киберпанк, на русском языке. Описание произведения, (предисловие) а так же отзывы посетителей доступны на портале библиотеки ЛибКат.

Великолепная игра: краткое содержание, описание и аннотация

Предлагаем к чтению аннотацию, описание, краткое содержание или предисловие (зависит от того, что написал сам автор книги «Великолепная игра»). Если вы не нашли необходимую информацию о книге — напишите в комментариях, мы постараемся отыскать её.

Есть много разных игр, хороших и не очень, и даже просто превосходных. Но среди них всех возвышается "Великолепная игра" - лучшие галактические технологии, тысячелетний опыт разработчиков, знающих, как не дать заскучать игрокам. Вот только вы в ней не полноценный игрок, а один из множества копеечной массовки. В теории, конечно, возможно и большее, но это большее придется выгрызать зубами.

Великолепная игра — читать онлайн бесплатно полную книгу (весь текст) целиком

Ниже представлен текст книги, разбитый по страницам. Система сохранения места последней прочитанной страницы, позволяет с удобством читать онлайн бесплатно книгу «Великолепная игра», без необходимости каждый раз заново искать на чём Вы остановились. Поставьте закладку, и сможете в любой момент перейти на страницу, на которой закончили чтение.

Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

- Ну-у, - говорит Кобальт, если это и впрямь "самое первое" прохождение подземелья, то всё нормально, шанс выбить предмет с босса должен быть процентов 70–80.

- Вот-вот, - подхватывает Эля, - и по мысли разработчиков игрокам должен повстречаться только один босс. То, что мы "съели" обоих боссов, исключительно наша хитрость.

- Да-а, - продолжает мысль Артём, - а бета-тесты для того и нужны, чтобы выловить подобные хитропопости до того, как локацию увидят широкие массы игроков.

- Ладно, - говорит Татьяна, - чего мы напрягаемся? Подозреваем ИскИн, что он к нам слишком хорошо относится? Даже если правда, это далеко не повод для паники, - закончила девушка и показала язык.

После просмотра форумов кирко-молот оценили в 11 миллионов ГК. Партия договаривается, что его в долг выкупает Кобальт, благо оружие одноручное и прекрасно ему подходит.

Добычи из тайников набежало примерно на 880 тысяч ГК каждому, что тоже наводило на мысли о "самом первом" прохождении подземелья. А ведь ещё был и дроп с мобов. Опыта было набрано на 4–4.5 уровня, так что к концу прохождения Ракшаса была 55-го уровня, Артём, Кобальт, Мара и Эля - 54-го, а Liriel, Татьяна, Тирс и Шумелка - 53-го уровня.

Ракшаса в последний раз осмотрела зал на предмет тайников, и партия решила выходить из подземелья. Убедившись, что ничего сделать, посмотреть или испытать не забыли, Артём активировал свиток, переносящий партию в Китеж.

А у игроков партии возникли системные сообщения:

"Результаты прохождения подземелья "Пещеры под Змеиным Холмом":

Уничтожено противников 100%. Бонусный коэффициент опыта +50%.

Обнаружено тайников 98.4%. Бонусный коэффициент денег + 35%.

Уничтожено боссов 200%. Бонусный коэффициент предметов - 50%"

- Это как? - первой сообразила возмущённая Мара. - Что это за хрень "Бонусный коэффициент предметов минус 50%"!!??

- Кирко-молот на месте! - проверил свою прелесть Кобальт.

- Диадема тоже, - с небольшим запозданием доложила Татьяна.

- Точно "самое первое" прохождение! - сказала Эля. - Мы убили 200% от максимально возможного (по мнению разработчиков) числа боссов, и проглючившая система подсчёта бонусов ушла в минус. Теперь у нас столько всего есть для написания петиции-отчёта!

- Да уж, - согласилась Мара, - теперь мы им напишем в трёх томах!

И две девушки стали активно обсуждать будущий отчёт.

- Я так и чувствовала, - грустно вздохнула Ракшаса, - 63 тайника всего нашли. Как раз одного не хватило до столь любимого разработчиками числа 64. А ведь 98.4% - это как раз 63/64. И я даже догадываюсь, где остался пропущенный тайник. В стене зала с падающим полом, перед Нагой. В таком же зале со стороны нежити было два тайника - один в полу, другой в противоположной от входа стене. Те, что у нежити, я вскрыла, а вот у Наги не успела... пол рухнул, и тайник в стене навсегда остался недоступен.

Девушку стали успокаивать, говоря про непреодолимые обстоятельства, но всё равно она, похоже, восприняла результат 63 из 64, как свою профессиональную неудачу.

- Блин! Трети уровня не хватило моему Граниту до сорокового и перка "защитник", - воскликнул Кобальт.

Все кинулись проверять своих слизней и убедились, что им осталось от половины до трети уровня до 40.

Артём же глянул в инвентарь и сообщил Эле с Марой, обсуждающим грядущую петицию-отчёт:

- Упомяните там, что у меня от боссов остался один свиток возврата партии в город.

- Странно, - сказала Эля, - такие вещи должны сами исчезать по окончании подземелья. Даже если бы мы остались в подземелье, свиток бы исчез в момент истечения 24-часового срока существования подземелья.

- Похоже, в случае выхода из подземелья с помощью свитка исчезновение свитка из инвентаря не было прописано, - подхватила Мара. - Ведь свиток и так разрушается при использовании, никто ж не думал, что у нас два свитка окажется.

И девушки снова вернулись к обсуждению текста петиции.

Артём же с Татьяной двинулись на центральную городскую площадь - размещать, как и было заранее договорено, диадему на недельный аукцион.

Через пятнадцать минут с ними связался Змей, пригласив их в чат, где уже был Тирс.

- Раньше я об этом не говорил, пока не ясно было, появится ли у слизней перк "защитник", дабы не отвлекать понапрасну, - начал рассказывать Змей. - У вас есть возможность гораздо раньше перейти с класса "воин" на следующий класс "ветеран".

- Так ведь "ветеран" доступен только со 146-го уровня, - воскликнул Тирс.

- В том и суть идеи, чтобы получить класс раньше, - продолжил Змей. - Для вас это фактически означает +12.5% прироста к вашим базовым силе, выносливости, ловкости и скорости сразу. Есть несколько способов получить класс "ветеран" досрочно, всё они связаны с испытаниями, и для успеха испытаний потребовалось бы маленькое состояние, вложенное и игровые вещи. Для вас это всё имеет шанс заменить слизень. Одно из испытаний - пережить удар ветерана-инструктора 160-го уровня. Слизень с перком "Защитник" такой шанс даёт.

Читать дальше
Тёмная тема
Сбросить

Интервал:

Закладка:

Сделать

Похожие книги на «Великолепная игра»

Представляем Вашему вниманию похожие книги на «Великолепная игра» списком для выбора. Мы отобрали схожую по названию и смыслу литературу в надежде предоставить читателям больше вариантов отыскать новые, интересные, ещё непрочитанные произведения.


Отзывы о книге «Великолепная игра»

Обсуждение, отзывы о книге «Великолепная игра» и просто собственные мнения читателей. Оставьте ваши комментарии, напишите, что Вы думаете о произведении, его смысле или главных героях. Укажите что конкретно понравилось, а что нет, и почему Вы так считаете.

x