Два города
В стране два важных города: Столица Шла́да и крепость По́сох – центр религиозных обрядов Далакраша. Каждый год в середине лета туда стекаются жрецы всех рангов чтобы получить особый статус костаноса (см. Народы и религии).
Крепость Посох – оборонительный пункт против тройки Вольных городов, о которых далее.
Вольные города Каршал, Анулейн, Йонат и Унна.
Анулейн – главный город тройки, Каршал и Йонат – его спутники. Унна севернее, стоит особняком на границе интересов Сивената и влияния Анулейна, но не на пути военных планов Сабоны, которая доброжелательно обходит место стороной.
Вольные города находятся западнее вольных Дала соответственно. С севера их закрывают цепочки холмов, за которым Великая река и зеленое море. Климат тут не такой приятный как в Дигриде, и зима может выйти суровой.
Города тройки самые густонаселенные в этой части материка. Между Анулейном и его спутниками множество разных дорог и селений. На пути к Унне не так людно, но достаточно, чтобы впечатлить путников из Дигриды или Рбория, привыкших к безлюдным трактам.
Когда-то Унна могла похвастаться прекрасной торговлей – ее место почти так же хорошо, как у Рборий. Но постоянные военные походы Сабоны пугают простых людей. Каждый год из города уходит все больше людей.
Сивенат
Страна выше гор Дала. По ним и назвали эту их часть – сивенатские. Из столицы Сивени открываются потрясающие виды на два пика: Отца и Матери Сивената.
Через горы есть несколько перевалов, и часть владений рядом с ними со стороны Далакраша так же принадлежит сивенцам. Между двумя странами никогда не было конфликтов, они поддерживают культурные связи, поэтому соседство им не в тягость.
У Сивената больше всего портов на континенте, хотя и торговать им не с кем. Процветает китобойный промысел. Весна и осень достаточно холодны, но у страны достаточно ресурсов для торговли – голод из-за неурожая им не угрожает. Хотя некоторые несомненно были бы рады подобному исходу.
Край сивенцев можно с уверенностью назвать богатейшим. Ни отставание в промышленности, ни постоянный конфликт с Сабоной не изменят этого – Мать Сивената в состоянии в одиночку защищать свою обитель (см. Народы и религии, Политики и экономика стран и вольных городов).
У Сивена с Сабоной недавно начались конфликты. При чем односторонние. Это происходит так. Сабонцы приходят под стены Сивени, воинственно орут, Мать Сивената ставит свои купола. Вояки, видимо расстраиваются, но вяло ошиваются возле них две недели и, грустные и раздосадованные, уходят обратно.
Многие сивенцы воспринимают эти нападения серьезно. Но такие люди как я, сто раз видевшие самые разные столкновения, находят происходящее невероятно нелепым. Это вызывает усмешки, а не опасения за жизни мирных горожан. Но главное – Мать Сивената стала привязана к одному месту.
Путешественник
Горы Дала
Делитель мира. Удивительно, что они стали частью религии всего лишь в одной стране, и то не основой.
В цепи есть несколько известных людям высоких пиков. Далее от самых высоких к низким.
"Старый жрец" – пик возле крепости Посох. Он настолько высок, что еще никто не смог забраться на вершину. Наверняка, это под силу создателям, но из-за религии Далакраша вряд ли хотя бы один из них когда-нибудь доберется до подножья.
"Мать и Отец Сивената" – два пика примерно одной высоты. Каждые три года паломники и божественная семья (см. Народы и религии) ходят туда молиться за здоровье “родителей”. Кроме них попасть туда может любой желающий. "Пик Матери" немного выше своего соседа.
"Сабонский глашатай" – пик между "Старым жрецом" и "Матерью и Отцом". Сивенцы поставили там наблюдательный пункт, из которого подаются сигналы при нападении Сабоны. До этого пик назывался “Закатный”.
"Южный маяк" – пик на левом краю южного Дала. На самом деле это вулкан, который изредка просыпается, но без серьезных последствий. Поэтому и "Маяк" – назвали его так мореходы Далакраша, наблюдающие за извержением.
Магия Мира Матерей
Магия пожрала всё в этом мире. Политику, культуру и иногда даже быт простых людей. Вырастила религию, противостояния, поощрила грубую силу. Погасила технический прогресс. И чтобы критиковать, я для начала попытался проникнуться всеми её аспектами…
Путешественник
Врожденных способностей два вида: создательские и усмерские. В части смешения сил они противоположны – они могут перебить влияние друг друга. Но природа у них схожа, поэтому в теории любой создатель может использовать приемы усмеров , но на практике этого сложно добиться. А вот усмеры приемы создателей не освоят.
Читать дальше