Вторая героиня – блондинка Ганои с бараньими рогами и в синем платье с разрезом до бедра. По природе – деятельная стерва. Я любила свою вишневую мадам, но Ганои вызывала у меня благоговейный трепет. Там, где не справлялась главная героиня, приходила эта женщина. Всегда неотразима и исключительно прозорлива. Про таких еще говорят “забирает себе каждый кадр”. Разумеется, это было далеко от правды.
И последний герой – какой-то мужик. По сути брат Ганои, но больше картонка. Основная роль – “дама в беде” и страдалец, едва переживший пачку преображений из разряда “умер-воскрес-умер-вампир”. Да, когда-то я хотела видеть в своих историях вампиров, воскрешения и много необоснованной романтики.
Вообще, очень много вещей появлялось и уходило из-за личной предрасположенности. Мимолётное веяние, образ, новая книга или фильм – вот и влияние на придуманную историю. Мне искренне нравилось использовать примитивные шаблоны и архетипы. Сейчас это даже вызывает в своём роде умиление. Наверное, в то время я просто училась трогать кубики и мастерила из них кривые башенки.
А знаешь, дорогой читатель, что вдохновило меня на Академию и Усмерский корпус? Да мне просто понравились академки. Я не любила романтику и ваниль приобщения к чуду как к обычному ремеслу, но жаждала добавить “магический учебный процесс", хотя почти это не осознавала. В итоге первое заведение описала как суровый храм жестокости и ранжирования, а второе – как сельскую частную школу. Я изменила свою хотелку, вплела в основу истории и в какой-то момент даже забыла откуда ноги растут.
Три указанных выше персонажа переехали в Мир Матерей. Героиня, теперь его коренная жительница, получила зачатки внутреннего и внешнего конфликта и превратилась в злючку Радис. Картонный мужик эволюционировал в Айнора. В "Золоте" он появляется лишь в конце. Иронично, но именно ему в последующем я приготовила самую драматичную линию и роль главного сумасшедшего в романе. А блондинка Ганои преобразилась в шатенку, поменяла имя, избавилась от рогов и кровных связей, постарела, но осталась упрямым барашком. Она приходит в сюжет и вовсе только во второй части истории, в "Достойном сыне".
Эти три персонажа должны были играть мелодию как винные бокальчики. Закинула их в ещё сыроватый мир словно в бутылку, и оставила обновлённую историю "бродить". Тут моя тяга к переплетению идей послужила неплохо. Но дальше я столкнулась и с её оборотной стороной.
Творчество – переработка идей, создание из них чего-то нового. Но процесс больше напоминал нестандартную мозаику – вставляешь кусочки, но главное, чтобы всё сочеталось. Жаль, что в тот раз моё “чувство вкуса” подвело, и я выбрала не самый красивый фрагмент. Наверное, дело в опыте. Или в наивности. В итоге результат меня устроил, но к нему вёл менее тернистый путь. Вышел суровый урок, и сейчас я разборчивее. По крайней мере, считаю так.
В то время я пыталась понять, что такое хорошая история. Статьи, курсы, видео. И пришла к мысли – мне нужен антагонист. Яркий, интересный персонаж – красивый кусочек для мозаики. А понятие антагонистических сил пропустила. На фоне крутились хвалебные оды харизматичным злодеям и… всё! Я пропала. Кинулась в правильном направлении, но как-то под углом.
Хотелось конфронтации! Столкновения с героем, финального противостояния. Чтобы сражение и искры в разные стороны, а все предыдущие несколько стычек померкли рядом с ним
Но передо мной встал большой вопрос – с чего это вообще антагонисту есть дело до Радис и её птенчиков? Что в ней такого важного? А вот ничего.
Госпожа Сфета и её ученики – мелочь в грядущих событиях. Не та, которая воспрянет и всем наваляет. Просто мелочь. И ей надо как-то выбраться из передряги. Получается, что антагонист плетёт свои интриги, а усмерами занимается по остаточному принципу. И какое же тут может быть финальное сражение?
Сколько же это логики перевернуло! Как же долго я пыталась состыковать одно с другим и склепать какие-нибудь объяснения или оправдания для поступков. И постоянно находились нестыковки и неточности. По кусочку начала выносить рудименты и постепенно пришла к тому, что есть сейчас.
Время впустую. Нервы – тоже. После подобных перформансов нужен «отпуск» и, возможно, санаторий. Результат – появилось два персонажа. Точнее, стали проработаннее только потому, что смогли отмахаться от почётной удавки антагониста. Но всё это можно было получить более простым путём – поставить логику истории выше моих хотелок.
Читать дальше