Коросс отвел взгляд от окна, сосредоточившись на происходящем в зале. Присутствие здесь одного из правителей Верховного Дома Митриля было настолько неслыханным событием, что на сегодняшний Совет съехались не только главы Домов Кросса [8] Кросс — страна на востоке от Валгавы.
, но и младшие правители, жрицы [9] Жрица — дочь правителя, обладающая большими способностями в управлении Силой. Инициация в жрицы обычно происходит в шестнадцать-восемнадцать лет. Один из правителей берет ее в надмировую часть Башни, где она с помощью Истинной Силы ткет себе магическую тучу. В дальнейшем именно ее жрица использует на Арене, вытягивая Силу из игроков и зрителей. Несмотря на то, что жрицы приравнены в своих правах к правителям, живут они значительно меньше. В среднем во время жизни одного правителя может смениться три-четыре жрицы.
и наследники.
В центральной части зала возвышался Алмазный Столп Истиной Силы [10] Истинная Сила — универсальная энергия, домываемая из Нижних миров, родственная магической энергии Драконов, поэтому признаваемая магическими существами в Валгаве. Добывать Истинную Силу способны только мужчины-правители, мысленно свершая путешествия по этим мирам, не выходя из созданных ими для этих целей Башен. Но ее получалось не так много, как бы этого хотелось, поэтому ее правители берегут и используют только в особых случаях.
, вокруг которого золотыми лепестками таинственно поблескивали четыре портала. Они соединяли столицу Кросса с разными частями страны. Именно через эти порталы прибыло в Главный Храм большинство присутствующих здесь. Главы Домов сидели за столом из черного в золотую прожилку пьемонского мрамора. За спинками их кресел стояли, блистая красотой и роскошью нарядов, младшие правители Домов и жрицы. Сам Коросс вместе с Бэроссом из Дома Сумеречных Ветров, будучи всего лишь претендентами на звание младших правителей, расположились с левого края от стола.
Его друг детства был сегодня на редкость оживлен.
— Отец выделил мне Силы на строительство Башни [11] Башни Домов — магические сооружения, которые каждый правитель строит для себя сам, чтобы с их помощью собирать Истинную Силу из Нижних миров. Башня правителя лишь частично находится на поверхности Эолы. Другая ее часть расположена во внемировом пространстве, где отсутствует время. Поэтому спускаясь из Башни, правитель воспринимает все виденное там как череду ярких снов, которые быстро стираются из памяти. Физически и физиологически он остается при этом такими же, как в тот момент, когда вошел в Башню. На самой же Эоле за это время проходят годы. Чем чаще свершает путешествия правитель и чем больше миров он посещает, тем выше внемировая часть Башни и тем меньше времени проходит на Эоле во время его отсутствия. Поэтому правители, которые впервые посещают Нижние Миры, могут отсутствовать на Эоле до двадцати лет, а опытные правители-путешественники, имея в междумирье уже довольно высокие Башни, затрачивают на это всего год-два по времени Эолы.
, - шепотом делился Бэросс радостным известием. — Так что скоро я увижу Нижние Миры! [12] Нижние миры — так правители называли миры, по которым они свершали мыслимые путешествия, сидя в своих Башнях, чтобы забирая оттуда Истинную Силу из страстей людей, их населяющих.
Я знал, что когда-то это должно было случиться, но все равно — чувствую себя так, словно… Словно вдруг стал героем чудесной сказки со счастливым концом…Ты знаешь, что Лэппэл построил свою Башню в шестнадцать лет?
— Да, — лаконично отозвался Коросс, взглянув на митрильца.
Светловолосый воин с несколько резковатыми чертами лица и царственной осанкой был безмятежен и казался несокрушимым. Как Столп, рядом с которым стоял. Ни ненависть одних присутствующих в этом Зале, то и дело выплескивающаяся наружу, ни плохо скрытое восхищение других, казалось, никаким образом не задевали его.
Слово взял Сэтос из Дома Виноградной Лозы — худощавый, смуглый и подвижный, как все южане.
— Почему мы должны ему верить?!? — запальчиво произнес он. — Какой-то митрилец имеет наглость явиться к нам с известием, что Силы на Эоле [13] Эола — мир магии, где люди используют энергию, получаемую от эмоций (Сила Осс) и от разума (Сила Иль) для свершения магических ритуалов, способную преобразовывать живой и неживой мир.
становится меньше, потому что Полог [14] Полог — невидимая, но прочная пелена магической природы, разделившая Валгаву на южную и северную части. Ее создал Лэппэл во время войны между Митрилем и Кроссом. Это помогло спасти обе армии от разъяренного Черного дракона, чуть не уничтожившего их. Полог исчез после битвы Драконов, произошедшей у Разлома Горы.
, видите ли, где-то прохудился, и теперь магия утекает в эту дыру. А для того, чтобы ее найти и залатать, ему нужна одна из наших жриц. Вы ему верите? Я нет. Башни моего Дома наполнены Истиной Силой, а моя дочь ежемесячно получает не меньше пятнадцати галлонов с Арены [15] Арены — сооружения для сбора Силы, Источниками которой являются игроки и зрители. Сбором данного вида Силы ведают Жрицы. Из шквала эмоций (в Кроссе) или попыток угадать правильный ход (в Митриле), как самих игроков, так и зрителей, жрицы вытягивают с помощью магических туч Силу. Тучи жриц, как и Башни правителей — индивидуальны и ткутся в процессе инициализации жрицы из Истиной Силы один раз в жизни. Успешность жрицы определяется количеством Силы, которую она подсчитывает после окончания представления.
на продажу. Это не говоря о сопутствующих доходах, которые тоже весьма неплохи. Насколько я знаю, Дом Виноградной Лозы тоже не испытывает никаких проблем…
Читать дальше
Конец ознакомительного отрывка
Купить книгу