Один из Воинов-Скелетов был облачен в латный комплект доспехов с утконосым забралом и выпуклой нижней частью нагрудника. Качество же самого доспеха, оставляло желать лучшего. Местами латы проржавели до дыр, наручи и юбка отсутствовали, обнажив желтоватый костяк монстра, а при каждом движении доспех скрежетал в бог знает сколько времени несмазанных сочленениях. Оружие выглядело ничуть не лучше. Лезвие полуторного клинка с изящным эфесом и отломанной гардой, давно потеряло былую остроту, покрывшись сотней мелких зазубрин. Что уж говорить про деревянный треугольник, который скелет волочил за собой по земле. От щита там осталось одно название. Да этот так называемый щит от одного моего удара превратиться в труху! Образно говоря. Ведь предметы не ломаются и не имеют запаса прочности.
Второй Скелет-Воин выглядел ничуть не лучше: дырявая черная куртка и штаны из дубленой кожи, украшенные сложным травленым орнаментом, Морион на голове, стальные остроносые ботинки и кольчужные перчатки, а вооружен он был длинным копьем со стальным трехгранным наконечником. Вот и вся его экипировка. Морион - это испанский шлем с высоким гребнем и полями, сильно загнутыми спереди и сзади.
Но не стоит думать, что их внешний вид в локации играет хоть какое-то значение. Физической защиты у скелета с копьем столько же, если не больше, чем у Скелета-Воина в латах. Другое дело во время прорыва. Там экипировка монстров имеет большое значение. Та же Сила, которую я так упорно качаю, не дает в локации ощутимого эффекта. Что лучше, +0,1 к Физической атаке и +1 к Физической защите или +10 Жизни? Я думаю, что второй вариант более предпочтителен. Физическая атака и защита увеличивается в основном за счет оружия и доспехов, где дается базовое значение урона и защиты, а не вложением характеристик. Чего нельзя сказать о Жизни. Основной ее рост идет как раз-таки от характеристики Выносливость. К тому же, существует всего один предмет экипировки, которым ее можно повысить - оружие. Только у него, не считая артефактов, бонусом идет Выносливость. Да и то не всегда.
Будь у меня умения, потребляющие Ярость, тогда другое дело. Но я Ремесленник, у меня нет боевых умений. Если, конечно, мне в руки не попадет Книга Умений, что маловероятно. Книга Умений - крайне редкий и востребованный предмет, при использовании которого, можно выучить умение, не свойственное для специализации игрока. Одно «но», они чрезвычайно дорого стоят. Тысяч, эдак, пятьдесят золотых монет. Но это цена среднего по силе умения. Первоклассное будет стоить в районе восьмидесяти тысяч золотых монет. Слишком дорогое удовольствие. Хотя, кто знает, как карты лягут? Поживем, увидим.
Тогда почему я вкладываю так много очков в Силу? Ответ прост - готовлюсь на случай прорыва. Там у Силы найдется достойное применение. Блокировать или парировать атаку монстра, имея меньший показатель Силы почти невозможно и распространяются эти условия не только на игроков, но и на монстров. Опять же, допустим, мой противник имеет толстую шкуру или крепкий панцирь. При недостаточном значении Силы, я физическим не смогу пробить его защиту. Вообще, существует уйма различий между реальным миром и локациями. Одни из них значимые, другие нет. Так что, распределяя характеристики, стоит учитывать множество факторов. Не все так просто, как кажется.
До этого мне еще ни разу не приходилось сражаться против двух монстров одновременно. Я всячески старался этого избегать. Но со Скелетами-Воинами такой фокус не пройдет. Даже будь у меня дистанционное умение, которым я из вне зоны агрессии мог бы поразить одного скелета, второй увяжется за ним. Есть, конечно, и другой вариант - убить одного скелета и сбежать, а затем, восстановившись, добить второго. Так бы я и поступил, не будь у меня Редкого топора на десятый уровень, мощных поддерживающих эффектов и солидного запаса Базовых Зелий Жизни. Проблем со Скелетам-Воинами, у меня возникнуть не должно.
* * *
Я поджидал удобный момент для атаки, но вскоре понял, что не дождусь. Мы с Тамарой ходим парой. Скелеты дальше чем на метр, друг от друга не отходили. Мне бы каждая секунда промедления второго Скелета-Воина сыграла на руку, но чего нет, того нет. Придется атаковать в лоб. Я перехватил поудобнее Лабрис Минотавра и пошел на сближение. Между нами было не более десяти метров, когда они меня заметили и синхронно повернули головы в мою сторону.
Я был в предвкушении:
- Понеслась душа в рай!
Читать дальше