— Двадцать одно… — тихо прошептал Персей и еще больше нахмурился.
Хоть и принято считать его героем Вод, но на самом деле его силы никак не были связаны с природой. Скорее даже наоборот – его основная стезя включала в себя познания и развитие, как и большая часть знакомых ему заклинаний – без этого он ни за что не справился бы с предыдущим испытанием.
Глаза Персея засияли, передавая ему информацию о нужной игре. Он не обладал идеальной памятью и не мог считывать свои воспоминания, но если была общеизвестная информация – он мог черпать ее, а также познавать мир вокруг себя, понимая правила подобных игр еще до их начала.
— Садись за стол, — приказал голос.
Не имея другого выбора, Персей выполнил приказ – он чувствовал за этим голосом силу, с которой не должен был сталкиваться.
Бросив взгляд на колоду карт, он произнес.
— Я готов.
И в тот же миг перед ним возник фантом.
— Правила игры очень просты. Когда игра начинается, нам дают по две карты. Одна скрыта, вторая нет. Мы можем брать еще карты из колоды, и они также остаются видимыми противнику. Так, на самом деле, скрытым остается только одна карта у игрока, — начал он объяснять. — Побеждает тот, у кого цифра оказалась ближе к значению «двадцать один», отсюда и название игры, — продолжал он. — Но будь осторожен – если у тебя в сумме набирается больше двадцати одного, а у противника меньше, то проиграешь именно ты, даже если у тебя будет всего двадцать два, а у противника лишь десять.
Слушая известные правила, Персей лишь больше хмурился. Он чувствовал, что что-то не так, но не мог понять задумку противника.
— То есть, исход зависит исключительно от удачи? — решил он уточнить, наблюдая за реакцией фантома.
— А вот теперь начинается что-то более важное, — на лице фантома появилась ухмылка. — «Эффективные Карты». Вытягивая карты из колоды, ты случайно можешь получить «эффективные карты», которые меняют правила игры до конца раунда. Эти карты нет необходимости использовать сразу – можешь их копить, а потом использовать в нужный момент.
С этими правилами все стало куда понятнее и проще и в то же время куда сложнее. Теперь понятно, как этот Черногроб собирается выиграть.
У него наверняка есть запрятанные «Эффективные карты». Если все будет идти по худшему сценарию, он просто использует подходящую карту.
— Сколько раундов играем? — уточнил Персей.
— А сколько хочешь ты? — ответил Черногроб встречным вопросом.
— Пятьдесят раундов, — не задумываясь, сказал Персей.
Если у него и есть шанс победить, то только в случае большого количества раундов. В противном случае Персей может даже не начинать играть.
— Пятьдесят? — голос звучал явно удивленным, но менее довольным от этого он не чувствовался. — Много, но так только веселее! — радостно сказал он. — Хорошо, тогда начали.
Появился еще одни фантом, и на сей раз он был с очень большими руками. И эти руки протянули им по две карты. Одна осталась скрыта, а вторая открыта.
«Восемь и четыре… — посмотрел Персей на свои карты. — А у него одна скрытая и десятка…»
Персей знал правила игры и поэтому понимал, что Черногроб рассказал далеко не все об этой игре. Например, достаточно важную деталь – в колоде есть только одна карта с одним значением. То есть, если у кого-нибудь из игроков есть «Пятерка» или «Девятка», то в колоде этой карты уже нет, и до конца раунда на нее рассчитывать точно не стоит.
— Еще карту, — посмотрел на длиннорукого Персей.
Получив еще одну карту, которой оказалась «Шестерка», Герой ненадолго задумался. У него уже собралось «Восемнадцать». Не очень хорошее значение, но, если он рискнёт, может все проиграть.
Смирившись, он посмотрел на Черногроба.
— Пас.
— Мне тоже, — улыбнулся он.
Длиннорукий дал карту фантому, и то была «Семерка». Другими словами, для достижения оптимального значения у Черногроба невидная карта должна быть «Четверкой», но эта карта сейчас у Персея, значит, «Двадцать Одно» у Фантома точно не будет. Есть вероятность, что за скрытой картой «Три», «Два» или «Один». В случае если там последнее, то у них у обоих будет «Восемнадцать», а значит, ничья. Так что проигрышных вариантов всего два – гораздо меньше шанса выиграть.
И вот теперь самый важный момент. Что предпримет противник? С самого начала будет использовать тактику подтасовки или примет игру?
— Вскрываемся? — осторожно спросил Персей.
Фантом ухмыльнулся.
— Не спеши, друг. Я хочу еще одну карту, — сказал он и длиннорукий протянул еще одну карту, но на сей раз это была не обычная карта с цифрами. — О, какая удача! — воскликнул фантом. — Это «эффективная карта». И, угадай, что она делает? — с мерзким выражением лица, Фантом протянул ему описание. — Ты верно понял – она увеличивает необходимое количество баллов до «двадцати двух»! — закричал он, будто насмехаясь. — И, о какое совпадение, у меня как раз «Двадцать Два»!
Читать дальше