Выбери число и добавь своё Красноречие:
Если результат 2–5, иди на 261.
Если 6–12 — на 345.
Ты толкаешь и пихаешь камень к воде. Осьминог обязательно вылезет на шум и плеск, когда ты ухнешь ему в омут валун. Ну а ты тем временем нырнёшь за шкатулкой с жемчугами. Но получится ли у тебя сдвинуть камень?
Выбери число и добавь свою Энергию:
От 2 до 4, переходи на 168.
От 4 до 12, переходи на 175.
Ты спотыкаешься и падаешь носом вниз. Ведьма возвышается над тобой и, кажется, собирается смести тебя острыми прутьями своей сучковатой метлы! Похоже, стоит поискать кошку!
— Я передумал! — кричишь ты. — Я помогу найти твою кошку!
Побеги слабеют и ты выпутываешь ноги.
— Где ты её последний раз видела?
— Так-то лучше! — хихикает ведьма.
Переходи на 186.
Ты улепётываешь со всех ног, волк прыжками гонится за тобой.
Выбери число и добавь свою Энергию.
От 2 до 8 — на 476.
От 9 до 12 — на 286.
Ты легко ранен в плечо, но твой противник неудачно прыгнул и теперь не может преследовать тебя. Ты едва избежал больших неприятностей и поспешно покидаешь Тиларуну.
В следующий раз, когда тебе придётся использовать свою Энергию, уменьши её на 1. Ты в квадрате 5В. Вперёд.
Ты бежишь со всех ног, размахивая руками и расталкивая изумлённых огров. Стоит тебе оказаться на свету — ты спасён! Они не решатся последовать за тобой, солнечный свет причиняет их глазам невыносимую боль. Ты выбегаешь на пляж и слышишь, как огры омерзительно ворчат и рычат у тебя за спиной. Ты свободен!
Ты в квадрате 6Г. Вперёд!
— Ну же, выбирай ключ, Дитя, — ворчит Карга. — Я не собираюсь стоять здесь и ждать твоего решения до тех пор, пока зима не укроет мой холм снегом!
В шкатулке лежат два узорчатых ключа: с одного из них на тебя глядит глаз осьминога, вокруг второго обвилась змея.
Если ты выберешь ключ с Глазом Осьминога, переходи на 236.
Если ты выберешь ключ Змеи, переходи на 215.
Судя по тому, что произошло нечто страшное, ты, должно быть, ты что-то перепутал в заклинании. Леопард превратился в мышь, но продолжил свирепо рычать. Потерявшаяся кошка слезла с дерева, на котором она пряталась, но теперь это не совсем кошка: она превратилась в огромную Летучую Кошь!
— Дурак! Идиот! — кричит Гризела. — Смотри, что ты наделал! Мне не нужна летучая мышь, мне нужна моя кошечка!
— Я очень извиняюсь, правда, — говоришь ты.
— Ты, ничтожный червяк! Ужасная мышь вместо хорошенькой кошечки!
Летучая Кошь парит над вами и кричит своё «Бау, бау, бау» так жалобно, что даже Ведьме становится её жаль.
— Подумай, — хватаешься ты за эту возможность, — твоя лапочка теперь достаточно большая, чтобы катать тебя верхом. И, сама погляди, она всё так же любит тебя.
— Ну, — говорит Ведьма чуть спокойнее, — пожалуй, ты очень хорошенькая летучая кошка, а не ужасная летучая мышь, как некоторые…
Ты торопишься улизнуть, пока не поздно, оставляя эту странную парочк у разбираться между собой.
Ты в квадрате 5Г. Вперёд.
Валун не поддаётся! Что ж, если не удалось взять хитростью, придётся брать силой.
— Я ещё не поднял белый флаг! — объявляешь ты и ныряешь.
Переходи на 523.
Карга вынимает затейливо украшенную шкатулку из буфета. Не торопясь, она закрывает дверцу шкафа и открывает крышку шкатулки. Внутри неё лежат два ключа. Вокруг одного из них обвилась змея, со второго смотрит глаз осьминога.
— Выбирай, дитя, выбирай. Выбирай один из них, выбирай с умом, — вполголоса произносит Карга.
Если ты возьмёшь ключ с Глазом Осьминога, переходи на 236;
Если ты выберешь ключ Змеи, переходи на 215.
Ты сворачиваешься клубком в бобровой кроватке, на подушках, набитых ивовыми пушистиками. Кровать немного мала (ноги у тебя свешиваются через край), но в ней так уютно, что ты спишь до заката.
Древогрыз настаивает, чтобы ты провёл ночь у него.
— В темноте, да в этих лесах! — восклицает он. — Даже слышать не хочу!
Отужинав молоком с мёдом, хлебным пудингом, политым густой подливой и яблочными маффинами, Древогрыз достаёт откуда-то из угла ксилофон. Он барабанит по звонким пластинам парой маленьких молоточков и учит тебя играть весёлую песню про Длинного Джона Туманную Голову и его смешные приключения по пути на рынок.
Читать дальше