В библиотеку Совета тридцати — 192 ?
На рыночную площадь — 611 ?
К залу заседаний Совета тридцати — 384 ?
В храм богини любви Ашшарат — 445 ?
К Диллилль — 88 ?
В трактир, чтобы отдохнуть и подкрепиться — 490 ?
Если ни одно из этих мест вас не привлекает — 271 .
Выбрав безлюдную боковую улочку поблизости от Дворца тридцати, надеваете плащ (не забудьте вычеркнуть его с Листка путешественника). После этого, стараясь не наталкиваться на людей, проходите мимо часовых внутрь величественного здания. Анфилада комнат с безмолвными стражами ведет к большим дубовым дверям, из-за которых слышатся голоса. Однако если вы откроете дверь, охрана поднимет тревогу, а возможности проходить сквозь стены не дает даже эльфийский плащ. Что же делать? Подождете ( 22 ), решитесь открыть дверь несмотря ни на что ( 320 ) или сразитесь с охраной ( 412 )?
К счастью, городские стражники не появляются, и все заканчивается благополучно. Незнакомец честно отдает вам 30 золотых и провожает обратно в город — 247 .
Барду известен ваш титул, и он понимает, что вы не случайно оказались на Тархейме. Однако пока что ему ведомо немногое. Он слышал, что Совет тридцати собирается идти на союз с Далроком, и тогда оказавшихся на острове эльфов могут ждать неприятности. Кроме того, он может поделиться с вами одной рунической надписью из своей коллекции: «
» значит «тиран» (восстановите1 УДАЧУ). Вы благодарите Фермайла и выходите из трактира — 247 .
Приключение приобретает несколько неожиданный оборот. Насколько вы можете сообразить, есть только два выхода из создавшегося положения: заплатить капитану какого-нибудь торгового корабля, чтобы он доставил вас к Тролльхейму ( 400 ), или попытаться освободить Байэлла и команду ( 41 ).
Стреле удается лишь оцарапать людоеду щеку, а разъяренное чудовище в ответ наносит вам гораздо более серьезные повреждения: одним ударом, пока вы еще не успели достать меч, ломает и руки, и ноги. А потом, заодно еще и шею…
С рассветом вы отправляетесь дальше на юг и через четверть часа выезжаете на берег моря Подковы. Если вы правильно сориентировались, поблизости должен быть эльфийский корабль. Но где же он — 107 ?
Риат мертва, и вы торопитесь прочь. Однако богиня любви Ашшарат отвернулась от вас: киньте кубик и зачеркните еще один квадрат УДАЧИ на Листке путешественника (если он уже был зачеркнут, считайте, что вам повезло). Переночевав в лесу неподалеку от избушки, вы понимаете, что теперь уже окончательно сбились с пути. Решение за вами: поедете опять на юг ( 421 421 Если у вас есть кулон с серебряным барашком, воспользуйтесь им. Если нет, — 180 .
), свернете на восток (3) или направитесь на запад ( 344 344 Если у вас есть кулон с серебряным барашком, воспользуйтесь им. Если нет, — 575 .
)?
…старый потертый фолиант, переплетенный в кожу. «Это древняя книга о городе Илхапуре, и она ответит вам на любой из трех вопросов. Как убить чародея ( 253 )? Как найти сердце Далрока ( 337 )? Или как проникнуть в замок ( 85 )? »Выбирайте, на какой из вопросов вы хотите получить ответ.
Предсказательница оказывается полной противоположностью своей привратницы. Это молодая черноволосая женщина, одетая в черные просторные одежды с золотым шитьем. Внутри хижина преображается. Это отнюдь не убогая лачуга, а просторное помещение, скорее похожее на залу во дворце. Диллилль приветливо улыбается и предлагает вам присесть на красивый илхапурский ковер. «О чем ты хочешь знать, лорд хранитель равновесия? — спрашивает она. — Я отвечу на любой твой вопрос, но только на один». И в самом деле, о чем? Что вас ждет в ближайшем будущем ( 338 )? Победите ли вы ( 50 )? Где можно раздобыть побольше денег ( 210 )? Как узнать полезное заклятие ( 175 )?
Мастерство капитана не оставляет течению ни малейшей возможности победить: корабль продолжает плыть прежним курсом, и вскоре Пээ остается позади — 389 .
Читать дальше