Еще не успев толком прийти в себя после встречи со снежным барсом, слышите крики о помощи. Поторопившись вперед, видите следующую картину. На высоком одиноко стоящем клене сидит сухонькая старушка, весьма небрежно одетая в бесформенную потрепанную хламиду. Под деревом валяются какие-то палки и щепки, а рядом поджидают свою добычу несколько полярных волков, явно не собирающихся уходить с пустым желудком. Из последних сил старушка взывает о помощи, и вам решать — освободить ее ( 34 ) или нет ( 225 ).
В одно мгновение достав лук, выпускаете одну из эльфийских стрел. ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Если удачливы, то 104 , если нет, вы промахнулись, и остается только уехать прочь — 328 .
Хозяин выходит навстречу и долго извиняется, что не может пригласить вас в дом. Взглянув на едва доходящего вам до пояса хобгоблина, признаете, что там и в самом деле стало бы тесновато. Хитро улыбаясь в длинную седую бороду, Кейни говорит, что прекрасно знает о цели вашего путешествия. И даже может кое-чем помочь. Его услуги стоят недорого — всего 15 золотых. Согласитесь ( 35 ) или откажетесь ( 191 )?
…некрасивый железный обруч с выбитым впереди неизвестным вам знаком. «Это Обруч веры, — говорит лорд Тэмпест. — Давным-давно в Илхапуре был знаменитый храм богини Орробы. Со всего Двэлла стекались туда паломники, и у каждого на голове был такой обруч. Храма нет уже сотни лет, однако предание живо. Некогда, человек, носящий этот знак, имел доступ в любой дом Илхапура, но и сегодня охрана цитадели волшебника обязана будет впустить вас». Если хотите положить обруч (+86) в заплечный мешок, сделайте это. После чего останется только попрощаться, сесть на коня и отправиться обратно — 228 .
Доведя до входа в берлогу, Робин возвращается обратно. Вы же осторожно спускаетесь вниз по полуосыпавшимся ступеням. Двери нет, и это не удивительно — кто же в здравом уме полезет прямо в пасть людоеду. А если такое и случится, хозяин будет только рад. Снизу не доносится ни звука. Пойдете дальше ( 11 ) или попробуете выманить врага из его логова ( 286 )?
Эльфы ставят потрепанные бурей паруса, и «Дайнаэль» с недовольным скрипом направляется в сторону Тролльхейма — 132 .
Это происходит настолько неожиданно, что даже отточенной реакции эльфа оказывается недостаточно. Байэлл бросается, чтобы прикрыть вас, но уже поздно — смертоносное лезвие глубоко входит в сердце…
К счастью, бешеная скачка по бурелому длится не долго. Лошадь выбегает на какую-то дорогу, потом снова в лес, снова на дорогу, и так продолжается почти до самого вечера (потеряйте 2 СИЛЫ). Несколько раз на дорогах мелькают разъезды троллей, но они только успевают проводить вас изумленным взглядом. В конце концов лошадь, утомившись, останавливается. Вы спешиваетесь, решив больше никогда не иметь с ней дела. Между тем вы стоите на дороге. Позади вас она идет на северо-запад, к побережью, а впереди постепенно заворачивает к востоку. Слева среди деревьев виднеется небольшой домик. Хотите посмотреть, кто в нем живет ( 418 ), или, не теряя времени, пойдете вперед ( 300 300 Постепенно дорога делает плавный полукруг и начинает вести сначала на восток, а потом и вовсе забирать все больше к северу. Когда спускаются сумерки, вы оказываетесь в самом центре небольшого леска, несколько, на ваш взгляд, необычного. В отличие от других суровых и тихих лесов Тролльхейма, этот кажется более живым, шумным и суетливым. Хотите немного поспать, чтобы восстановить силы ( 47 ) или решите всю ночь идти вперед ( 543 )?
)?
Услышав звон монет (кстати, можете вычеркнуть их с Листка путешественника), капитан корабля меняет свое мнение. Он согласен доставить вас в необходимое место на побережье владений троллей. Однако подумайте, стоит ли продолжать путешествие без всего, что с вами было (учтите, что потеряно все, кроме меча и денег, включая эльфийский плащ или лук, если они, конечно, были). Если решите плыть к берегам архипелага Заходящего Солнца, чтобы оттуда вернуться в Хайрингард или в Элгариол, никто вас не осудит. Но в этом случае ваша миссия окончена. Если же решите продолжать ее, то 110 .
Читать дальше