- … в любом случае, эти моменты ты сможешь уточнить уже на месте, в гильдии Кланов, – продолжила Диана. – Сейчас меня сильнее волнуют два других вопроса. Первый – проблема с вместимостью. Изначально любой Клан может принять лишь полсотни людей, но при достижении уже третьего ранга эта цифра увеличится в 4 раза, но у нас банально не хватит места на такое количество людей. По моим прикидкам, после создания Первого Этажа Замок сможет вместить лишь 120 человек, и это максимально потеснившись (4).
- У меня уже есть некоторые идеи на этот счёт, но для их реализации нужно дождаться создания Второго Этажа. А при наличии Модификаторов это не отнимет много времени, так что на начальных этапах места должно хватить. Что насчёт второго вопроса?
- Как именно ты планируешь вербовать людей? Даже до Разлома привлечь на свою сторону и уж тем более переманить сильного игрока было проблемой, сейчас этот вопрос встанет ещё острее. Крупные кланы, несмотря на временную неразбериху, имеют весьма прочный фундамент, от которого мало кто захочет отказаться. Впрочем, рядовые Вечные так же навряд ли согласятся вступать в едва созданную гильдию без серьезной на то причины. А без достаточно прокаченных специалистов эффективность Залов в разы упадёт, как и обороноспособность всего Замка.
Даже если учитывать Стаю и Обитель, которые я не планирую раскрывать для участников Дочерней Гильдии, мы всё ещё на несколько порядков уступали топам. Привлечь Фенека удалось благодаря заранее подготовленной почве. Заводить подобные разговоры с посторонними людьми практически бесполезно. Тот же Славан оказался наглядным тому примером – несмотря на то, что он стал свидетелем разговора со Слоном и остальной компанией, Дворф предпочёл остаться в стороне и не присоединяться к Стае.
Ресурсы, боевая мощь, сильный базовый состав – в каждом из этих пунктов мы ощутимо уступали. Для удачной вербовки требовалась действительно серьезная причина, которая заставит примкнуть к едва сформировавшемуся клану даже бывалых Вечных.
- Кажется, у меня есть одна идея, – достав из пространственного кармана Золотую Чашу Афродиты, передел её в руки Бездны, – что думаешь?
- Это же… – едва прочитав описание артефакта, Шаманка смогла выдавить из себя лишь эту пару слов.
Реакция Дианы была вполне ожидаемой. Чаша обладала двумя активными эффектами, один из которых мог изменить жизнь Вечным, обречённых на существование в облике рас, подобных Мурлокам.
Стоит испить из Чаши, и внешность любого игрока преобразится. Пусть за это придётся заплатить, но потеря 0.5% от получаемого опыта навряд ли остановит людей. Единственное, что меня по-настоящему беспокоило – от какого именно эталона красоты зависит преображение? Если будет учитываться желание испившего, то никаких проблем, а если же в основу ляжет уже имевшаяся раса… всё наверняка закончится плачевно. Кто знает, может у орков верхом привлекательности считается шрам на всё лицо или же выпирающая челюсть? Собственно, этими мыслями я и поделился с Дианой.
- Ты прав, подобный эффект так же может иметь место, – мои слова заставили ауру Шаманки дрогнуть, тем не менее, она довольно быстро взяла себя в руки и окончательно успокоилась, – а значит, прежде чем пытаться привлечь людей с помощью Чаши, следует её проверить. Думаю, я вполне сойду на эту роль – даже если появятся новые плавники, это не сильно повлияет на нынешнюю картину.
- Хорошо, – несмотря на некоторую вероятность, Диана на самом деле практически не рисковала, разве что потеря опыта в случае… неверного эффекта будет довольно неприятной, – но для начала я хочу опробовать на себе Ритуал.
До шести вечера оставалась пара часов, так что, даже если я опустошу Чашу, та успеет создать новую порцию вина, прежде чем я отправлюсь в столицу. В случае непредвиденных обстоятельств я банально могу оставить артефакт в Обители и уйти раньше, а Диана, в силу слепоты, в любом случае вынуждена оставаться в Покоях. Шаманка не возражала, так что я сразу же приступил к делу.
Изначально Чаша была пуста, но стоило лишь того пожелать, и она наполнилась напитком с золотым отливом. Вытянув руку над артефактом, активировал один из основных Талантов Проклятых, открыв на ладони рану, из которой хлынула кровь.
Божественное вино от края Чаши отделяла узкая полоска в полсантиметра, но, сколько бы я ни отдавал крови, артефакт никак не мог наполниться. По самым скромным прикидкам, потребовалось около полутора литров крови, прежде чем напиток преобразился и приобрёл глубокий алый цвет. Подобная трата ощутимо ударила по аватаре, навесив четыре довольно неприятных дебафа. Благо в пределах Обители все негативные эффекты должны были сойти на нет уже спустя 15-20 минут.
Читать дальше