Этот уровень подразделялся на несколько подуровней. Тут все было просто – чем глубже уровень, тем больше нежити.
2) Нормальный – там уже были скелеты посерьезней, как и босс.
Этот уровень также подразделялся на несколько подуровней. Но тут увеличением количества нежити все не ограничивалось. У нежити появлялись доспехи и оружие. Да и навыки владения им от уровня к уровню разнились.
Также тут уже были ловушки. Пока только механические, да и не слишком заумные. Но по мере роста уровня усложнялись.
3) Средний – вот там уже было и количество, и качество, как нежити, так и вооружения этой нежити. А в качестве босса был низший лич или костяной голем.
4) Сложный – тут были уже довольно опасные противники, да и ходили группами по пять. В каждой группе был: скелет рыцарь, скелет маг, скелет лучник, скелет копейщик и скелет мечник. У босса уже была свита, как минимум, из трех миньонов.
Ну и ловушки тут начали попадаться магические.
Конечно, просто так выставлять входы в данжи не стал. Во-первых, чтобы пройти в данж нужно было иметь при себе ключ-пропуск, на каждого человека один одноразовый ключ-пропуск.
Во-вторых, найти вход в данж было не так просто. Все же холм с дверью посреди леса найти довольно сложно, особенно если не знаешь где искать.
Вот для этого я создал первого НПЦ-торговца! Его лавка размещалась в каждой деревне, где были скопления «игроков», ну и в крупных городах.
По факту, лавка то была одна, как и торговец, который был ДП с очень простой моделью поведения. В деревнях и городах стояли двери-портальные арки ведущие в основную лавку. Естественно, каждый вход можно было отрезать от основного помещения.
Помещения под филиалы, между прочим, добывали «игроки». Вот есть в нужной деревне «игроки», каждому прилетает голубь-почтальон и приносит оповещение, что есть квест – построй или купи домик таких то размеров, соответствующий таким то требованием и передай в дар тому-то. Первый кто справится получит сотню золотых и одну плюшку.
Торговец же практически ничего не продавал, так – хлам, который был и у местных торговцев. Но он скупал минерал в промышленных масштабах, между прочим, за золото! Так что местные к нему тоже ходили. Игроки, которые притаскивали определенное количество минерала «поднимали репутацию» и торговец мог продать им карту, на которой был обозначен примерный район нахождения данжа, ключи-пропуска, амулет-компас указывающий на вход в данж и даже карту самого данжа с обозначением ловушек.
Конечно, все это можно было получить и в качестве награды за квесты или купить за плюшки. Но народ предпочитал нарыть минерала, сдать торговцу и получить все необходимое.
Хотя первый данж был обнаружен до того, как народ натаскал нужное количество минерала торговцу. Одному парню за квест был выдан ключ-пропуск. А через неделю, он «совершенно случайно» наткнулся на вход в данж, три раза приходилось переносить вход, чтобы этот гад на него наткнулся!
Естественно он полез туда, даже прошел данж, нежить поддавалась как могла, и получил награду, о которой тут же раструбил на сайте.
У народа прям пригорало от желания найти вход и получить золотые горы. Тем более, что с недавнего времени народ приравнял один золотой к сотне баксов! Да и арты манили. Например, этот кадр получил артефактное кольцо, позволявшее вызвать и контролировать пять скелетов шахтеров.
Так что в скором времени ко мне потекла река из нужного мне минерала. «Игроки», местные, все поперлись добывать минерал, ведь это сулило золотые горы.
Ну тут опять же не обошлось без пресловутого человеческого фактора. Барончик на землях которого было месторождение попытался все захапать себе – огреб он капитально. Его преемник, так как один ассасин получил аж десять заказов на голову бывшего барона, оказался умнее, но не намного, он попробовал ввести налог. Результат был тот же.
Но после такого зашевелились остальные власть имущие. В результате чего река из минерала, что текла ко мне, превратилась в малюсенький ручеёк, а вот голуби задолбались летать таская сменные кристаллы к ловушкам душ.
Результаты этой заварушки – горы трупов с обеих сторон конфликта и мирный договор по которому «игроки» все же обязались платить налоги с добычи минерала, но в остальном с них ничего требовать уже не могли.
Конечно, в войнушке участвовали не все. Кто-то продолжал заниматься мирным крафтом, кто-то как например инвалид, продолжил путешествовать нигде надолго не задерживаясь. Этот кадр вообще был не в курсе большинства событий, так как на сайт не заглядывал.
Читать дальше